网易高层近期对备受瞩目的《无限大》缺席发布会一事做出了正式回应,核心信息很明确:这款游戏并非“换皮”之作,也无意将自己局限在“二次元”的标签里。他们试图描绘的,是一个以现代都市为舞台、以生活体验驱动的新型开放世界。然而,在2026年开放世界赛道已然硝烟弥漫的当下,这番表态能否平息玩家的期待与疑虑,仍
网易高层谈《无限大》:非换皮非二次元,缺席发布会后发声
时间:2026-05-22
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网易高层近期对备受瞩目的《无限大》缺席发布会一事做出了正式回应,核心信息很明确:这款游戏并非“换皮”之作,也无意将自己局限在“二次元”的标签里。他们试图描绘的,是一个以现代都市为舞台、以生活体验驱动的新型开放世界。然而,在2026年开放世界赛道已然硝烟弥漫的当下,这番表态能否平息玩家的期待与疑虑,仍是未知数。
事情源于5月21日网易的Q1财报发布。当晚的电话会上,高盛分析师直接将问题抛向了《无限大》:面对今年异常激烈的开放世界竞争,这款游戏打算如何突围?
网易执行副总裁胡志鹏的回应,为这款神秘作品勾勒出了更清晰的轮廓。

“我们做的不是换皮,而是以现代都市为舞台、以生活体验为核心驱动的开放世界产品。”胡志鹏强调,都市开放世界与传统开放世界RPG或二次元动作游戏存在本质区别。其竞争力不在于地图的绝对大小或战斗的华丽程度,而在于能否营造出一种真实的城市生活氛围。像购物、社交、探索这类充满都市感的活动,才是他们寻求差异化的关键所在。

紧接着,他进一步明确了《无限大》的定位,将其从“二次元”这个固有框架中剥离出来。“我们并不认为《无限大》是一个传统二次元游戏。它的美术风格、叙事调性、玩法设计都会面向更广泛的用户群体,而不是把自己限制在一个固定的标签里。”

对于游戏迟迟未与玩家见面的原因,胡志鹏的解释是:“我们宁愿多花时间把品质做扎实,也不希望仓促推出一个普通的作品。”

这番“慢工出细活”的表态,恰好与《无限大》在近日网易520发布会上的缺席形成了呼应。在那场集中展示了40多款游戏的发布会上,《无限大》自始至终没有露面。其B站官方账号的评论区迅速被玩家的追问刷屏,期待落空后的不满与焦虑清晰可见。

玩家的这种焦躁情绪并非空xue来风。看看当下的市场环境:开放世界赛道已经挤满了选手,《异环》在4月已然上线,《明日方舟:终末地》等重磅产品也在蓄势待发。胡志鹏在电话会上虽坦言“竞争不是零和博弈”,认为优秀的产品能共同做大市场,但玩家视角却更为直接:竞争对手已经在抢占用户心智,而你连一段新的实机演示都拿不出来?

当然,也不必过于悲观。回顾去年东京电玩展,《无限大》试玩区排队时长超过3小时,口碑反馈相当不错。今年2月的Q4财报电话会上,胡志鹏也曾透露1月封测数据达到了内部预期。一个已经能在国际展会开放试玩、且封测数据过关的项目,其开发进度理应不至于陷入停滞。

然而,玩家耐心的消耗是客观存在的。对比之下,丁磊在同一场电话会上明确提到了《遗忘之海》将在Q3上线的计划,而同为储备新品的《无限大》却连一个大致的时间表都未给出,这其中的反差玩家自然看在眼里。
说到底,在2026年开放世界竞争白热化的既定背景下,高管几句“不是换皮”、“正在打磨”的回应,确实难以完全打消市场积累已久的疑虑和不信任感。游戏的独特理念需要最终用扎实的产品力来证明,而时间,正在成为越来越关键的变量。

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