本文介绍如何使用ES6标准结合面向对象思想,利用原生JavaScript开发一个火锅点餐小程序。项目包含HTML结构、Bootstrap样式及多个JS模块,涵盖菜单类定义、数据初始化及增删操作逻辑,旨在展示前端基础开发流程。
项目概述与环境配置
本项目基于ES6标准进行开发,建议读者先掌握ES6基础语法后再行阅读。
开发环境要求:需使用ES6标准编写代码;因引用了Bootstrap在线资源,运行环境必须保持网络连接;建议使用VSCode作为编辑器,并在本地服务器环境下打开项目文件。
代码文件结构说明
核心代码文件结构如下:

主要涉及四个文件:Demo.html(主页面)、Demo.css(样式表)、Test01.js(菜单数据类定义)以及Test02.js(菜单循环渲染逻辑)和Test03.js(增删功能实现)。
接下来对各部分代码进行详细解析:
HTML页面结构
首先是Demo.html页面结构:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
<link rel="stylesheet" href="Demo.css" rel="external nofollow" >
<script type="text/javascript" src="Test03.js"></script>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="row">
<div class="col-md-6">
<table id='table1' class="table table-bordered table-striped">
<tr>
<td>名称</td>
<td>价格</td>
<td>图片</td>
<td>操作</td>
</tr>
<tbody id = 'tbody'></tbody>
</table>
</div>
<div class="col-md-6">
<table id='table2' class="table table-bordered" style="background-color:burlywood;">
<tr>
<td>名称</td>
<td>价格</td>
<td>数量</td>
<td>操作</td>
</tr>
<tbody id="tbody1"></tbody>
</table>
</div>
</div>
</div>
<script type="module">
import {db_foot} from './Test02.js';
let contents = [];
window.onload = function(){
for(const foots of db_foot()){
contents.push(`
<tr>
<td>${foots.name}</td>
<td>${foots.price}</td>
<td>${foots.pic}</td>
<td><button value="${foots.name}" money="${foots.price}" class="btn btn-sm btn-info" οnclick="sss(this)">加入菜单</button></td>
</tr>
`);
document.getElementById('tbody').innerHTML = contents.join("");
};
};
</script>
</body>
</html>
CSS样式定义
其次是Demo.css样式文件:
*{margin: 0;padding: 0;}
tr,td{
text-align:center;
line-height: 20px;
}
td{
vertical-align: middle;
}
菜单类定义
Test01.js定义了基础的菜单类:
export default class Person{
constructor(name,price,pic){
this.name = name;
this.price = price;
this.pic = pic;
}
}
菜单数据初始化
Test02.js负责菜单数据的初始化与循环展示:
import Person from './Test01.js';
export function db_foot(){
let foots = new Array();
foots.push(new Person('鱼香肉丝',100,''));
foots.push(new Person('宫保鸡丁',200,''));
foots.push(new Person('菠萝吹雪',300,''));
return foots;
}
增删操作逻辑
Test03.js实现了具体的添加与删除操作逻辑:
let contents = [];
function sss(e){
var flag = true;
var zhi = e.getAttribute("value");
var num = e.getAttribute("money");
var arr_tr =document.getElementById("table2").getElementsByTagName("tr");
let i;
for(i=0 ; i<arr_tr.length ; i++){
var td = arr_tr[i].firstElementChild.innerHTML;
//重复点菜,修改数量和金钱
if(td == zhi){
flag = false;
//个数
var count = arr_tr[i].firstElementChild.nextElementSibling.nextElementSibling;
var sum = count.innerHTML = parseFloat(count.innerHTML) + 1;
//金钱数
var qian = arr_tr[i].firstElementChild.nextElementSibling.innerHTML = sum * num;
break;
}
}
if(flag){
let tbody1 = document.getElementById("tbody1");
var tr = document.createElement("tr");
//名称
var td1 = document.createElement("td");
td1.innerHTML = `${zhi}`;
//价钱
var td2 = document.createElement("td");
td2.innerHTML = `${num}`;
//数量
var td3 = document.createElement("td");
td3.innerHTML = `1`;
//操作
var td4 = document.createElement("td");
td4.innerHTML = `<button class="btn btn-sm btn-warning" οnclick='shanchu(this)'>删除</button>`;
//插入
tr.appendChild(td1);
tr.appendChild(td2);
tr.appendChild(td3);
tr.appendChild(td4);
tbody1.appendChild(tr);
}
}
//删除
function shanchu(obj){
obj.parentNode.parentNode.parentNode.removeChild(obj.parentNode.parentNode);
}
总结
总结
以上介绍了基于原生JS和面向对象思想实现的火锅点餐小程序示例。希望该案例能对读者有所帮助,如有任何疑问欢迎留言交流。感谢支持。如需转载,请注明出处。