前BioWare设计师提议重启《星球大战:旧共和国》遭EA董事会否决

作者:技术拾光

时间:2026-05-16

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前BioWare设计师詹姆斯·奥伦曾推动重启《星球大战:旧共和国》,将其改造为更接近经典单机版的作品。他成功说服了卢卡斯影业及EA高层,但EA董事会因顾虑原版高达三亿美元的开发成本而否决了该计划。这一否决成为奥伦最终离开BioWare的导火索,也让玩家错失了一个更贴近原作的线上体验。

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前BioWare设计师曾推动《星球大战:旧共和国》重启却遭EA董事会否决

一则来自游戏开发幕后的消息,揭示了《星球大战:旧共和国武士》系列一个未曾实现的未来。前BioWare首席设计师詹姆斯·奥伦近期透露,工作室曾计划重启其大型多人在线游戏《星球大战:旧共和国》,并将其改造得更接近2003年那款经典的单人角色扮演游戏《星球大战:旧共和国武士》。

奥伦曾主导开发《旧共和国武士》《博德之门1&2》及《龙腾世纪:起源》等作品。他在接受PC Gamer访谈时回顾,在2015年,即《星球大战:旧共和国》上线四年后,他耗费六个月撰写了一份名为《新共和国》的详细设计方案。其核心目标是让《旧共和国》转型为线上版的《旧共和国武士》,并修正团队此前犯下的错误。

前BioWare设计师提议重启《星球大战:旧共和国》遭EA董事会否决

通过一部精心制作的概念预告片,奥伦成功说服了多位关键人物。他先是获得了当时卢卡斯影业总裁凯瑟琳·肯尼迪的支持,随后又赢得了现任总裁戴夫·菲洛尼的认可。菲洛尼对此表现出极高热情,甚至提议将故事背景设定在共和国陨落前几百年,以便开发联动内容。

更令人意外的是,奥伦还说服了当时对《旧共和国》评价不高的EA全球工作室负责人帕特里克·索德伦德。奥伦坦言,说服索德伦德是他职业生涯中最值得骄傲的成就之一。索德伦德后来离开EA,创立了Embark Studios并推出了《最终决战》等游戏。

然而,项目的最终障碍来自EA董事会。董事会成员对《星球大战:旧共和国》最初高达3亿美元的开发成本记忆犹新,因此否决了这个重启计划。奥伦解释,董事会的反应是拒绝再次投入巨额资金。

这次否决让构想彻底夭折,也成为奥伦对工作室逐渐失望的起点。他形容自己此后感到无力,像一个“完全没用的人”。尽管后来他与《旧共和国武士》的老同事一同参与了《圣歌》的开发,但在为BioWare效力22年后,他于2018年选择了离职。

对于《旧共和国武士》系列的忠实玩家而言,得知曾如此接近一个更贴近原作的线上体验,无疑是一种遗憾。这种情感与如今玩家对传闻中已停滞的《旧共和国武士》重制版的期盼相似。部分期待也转移到了原导演凯西·哈德森的新作《星球大战:旧共和国的命运》上,该作描述与当年的《新共和国》构想有相似之处。

即便没有重启项目,《星球大战:旧共和国》本身也通过《陨落帝国的武士》等大型资料片向单人体验靠拢,并赢得了玩家好评。但在许多核心粉丝眼中,这些内容仍无法替代一款真正的正统续作。

离开BioWare后,奥伦创立了Archetype Entertainment,并获得威世智投资,执导开发了科幻RPG《出埃及记》。但今年年初,他因身心俱疲宣布离开。目前,他正通过回归桌面角色扮演游戏来调整状态,为《龙与地下城》撰写新的战役剧本。

奥伦半开玩笑地表示,也许这些战役书会成为未来电子游戏项目的起点。他预计自己可能还会再次创立游戏工作室,并承受随之而来的挑战。这或许是一位资深游戏创作者无法割舍的热爱与宿命。

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