本文介绍如何使用 JavaScript 结合 HTML 与 CSS 实现一个自动随机生成骰子点数的动态模型。通过控制图片切换与定时器,模拟骰子转动效果,并提供开始与停止交互功能。
JavaScript 实现动态转动骰子效果
本文构建了一个能够自动随机生成骰子点数的模型。由于演示需要引入图片资源,此处省略了具体图片导入步骤,读者可自行添加图片以验证代码效果。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<!--创建对象-->
<div id="c1">
<img src="img/img/sai3.png" />
</div>
<div id="c2">
<img src="img/img/sai4.png" />
</div>
<div id="c5">
<img src="img/img/sai5.png" />
</div>
<input type="button" value="开始" id="button1" onclick="tst()"/>
<input type="button" value="停止" id="button2" onclick="stop()"/>
<script type="text/javascript">
//先获取对象,并声明一个全局变量,留给setTimeout()函数使用
var bt1=document.getElementById("button1");
var bt2=document.getElementById("button2");
var ims=document.getElementsByTagName("img");
var a;
//开始的函数
function tst(){
var num=Math.floor(Math.random()*6+1)
for (var i=0;i<3;i++) {
ims[i].src="img/img/sai"+num+".png";
}a=setTimeout(tst,500);
//点击一次后,再次点击没有效果
bt1.removeAttribute("onclick")
}
function stop(){
clearTimeout(a)
//点击一次后,回复开始按钮的功能
bt1.setAttribute("onclick","tst()")
}
</script>
</body>
</html>
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