《红色沙漠》发售两周全球销量突破500万份,营收约1.788亿美元,主机与PC平台销售占比各半。超八成销量来自欧美市场,显示其主流成功。开发商PearlAbyss预计全年营收最高可达5.144亿美元,并确认未来将通过DLC拓展内容,持续更新以维持长期表现。玩家推测未开放区域可能成为DLC新舞台。
红色沙漠开发商确认DLC计划 将游戏体验提升至新高度
时间:2026-05-13
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《红色沙漠》全球销量突破500万份,营收表现亮眼。根据开发商Pearl Abyss最新发布的2026年第一季度财报,这款于3月19日发售的单人开放世界奇幻动作游戏,在发售约两周内已售出超过500万份,并确认未来将通过DLC拓展游戏内容。
财报数据显示,截至3月底,《红色沙漠》已为Pearl Abyss带来约1.788亿美元收入。值得注意的是,主机与PC平台的销售额占比各占一半左右。财报中的主机端收入已扣除约30%平台分成,PC端收入也已扣除相关税费和平台费用,表明游戏在双平台均取得了扎实的商业成功。
从市场分布看,超过80%的销量来自北美和欧洲,显示出《红色沙漠》在西方主流游戏市场获得了高度认可。
Pearl Abyss对全年业绩持乐观态度,公司预测《红色沙漠》在2026年全年的营收将介于4.322亿至5.144亿美元之间。这意味着,若实际表现达到预期上限,该游戏仅凭本体销售年收入即可突破5亿美元。
报告同时指出,由于发售初期销量集中,预计第二季度收入增速将有所放缓。但公司相信,凭借持续的内容更新——自发售以来,Pearl Abyss几乎每周推出重大补丁——游戏能够维持稳定的长期表现。另一方面,因《红色沙漠》成功而发放的绩效奖金,可能导致第二季度人力成本显著上升。目前Pearl Abyss拥有1024名员工,随着项目冲刺期招募的承包商陆续离开,员工总数可能略有回调。
对于玩家社区而言,游戏未来的内容规划备受关注。尽管持续更新已大幅优化体验,但玩家们始终期待更大型的扩展。此次财报给出了明确信号:DLC正在筹备中。
报告原文写道:“在新的产品线与增长策略方面,《红色沙漠》将继续专注于通过持续更新提升用户满意度并带动新销售,同时通过平台扩展来扩大市场影响力。此外,我们目前正在探索包括DLC在内的多种方式,将游戏提升到新的水平。一旦具体计划确定,我们将分享更多细节。”
关于DLC可能包含的内容,玩家社群已有诸多猜测。通过非正常手段探索,玩家已在地图边界发现不少尚未启用的区域。其中,地图东部被称为“Sunbaked Peaks”的区域目前仍无法正常抵达,很可能成为未来剧情扩展包开放的新舞台。
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