在《我的世界》基岩版中,随着创建的世界增多,系统默认生成的世界名称难以区分,给管理带来不便。虽然游戏内没有直接的“重命名”功能,但通过以下几种方法,玩家依然可以轻松修改世界名称。以下方案涵盖不同平台与场景,请根据自身情况选择。 一、直接修改存档文件夹名称 最基础的方法是直接修改世界存档的文件夹名称。
我的世界基岩版世界改名教程
时间:2026-05-13
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在《我的世界》基岩版中,随着创建的世界增多,系统默认生成的世界名称难以区分,给管理带来不便。虽然游戏内没有直接的“重命名”功能,但通过以下几种方法,玩家依然可以轻松修改世界名称。以下方案涵盖不同平台与场景,请根据自身情况选择。

一、直接修改存档文件夹名称
最基础的方法是直接修改世界存档的文件夹名称。基岩版的每个世界对应设备中的一个独立文件夹,修改其名称即可同步更改游戏内显示。此方法适用于Windows、安卓与iOS平台,且无需网络。
操作前请确保游戏已完全关闭。随后定位存档位置:
Windows系统:路径通常为 %localappdata%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds\。
安卓设备:使用文件管理器访问 /Android/data/com.mojang.minecraftpe/files/games/com.mojang/minecraftWorlds/。
iPhone或iPad:需通过“文件”应用找到“Minecraft Worlds”文件夹。
进入目录后,会看到多个由随机字符命名的文件夹。可通过查看内部level.dat文件的最后修改时间,或world_icon.png缩略图来确认目标世界。
选中对应文件夹并重命名。注意名称长度不宜超过32个字符,且避免使用斜杠(/)、冒号(:)、星号(*)、问号()、引号(")、尖括号(<>)、竖线(|)等系统保留符号。
完成后重启游戏,在单人游戏列表中即可看到更新后的名称。
二、使用存档编辑器修改核心文件
若直接修改文件夹名称后游戏识别异常,可考虑编辑决定世界名称的核心文件level.dat。该文件为二进制格式,需借助专用编辑器。
首先,准备一款兼容当前游戏版本的基岩版存档编辑器,例如MCBE World Editor或Universal Minecraft Editor。
建议操作前复制整个目标世界文件夹至桌面备份。
使用编辑器打开该世界的level.dat文件,在Data项下找到LevelName字段。双击后输入新名称。此处限制为32字节:若为英文或数字,可输入32个字符;若为中文(UTF-8编码),大约可容纳10至11个汉字。
保存修改,并用新文件覆盖原level.dat。重新进入游戏,世界名称即更改完成。
三、使用服务器插件指令(仅限多人服务器)
对于支持插件的基岩版多人服务器(如基于BDS并搭载插件框架),可通过管理指令快速重命名世界。此方法需服务器已安装具备世界管理功能的插件,例如WorldEdit PE或Multiverse-Core BE。
以管理员身份进入服务器,输入类似 /world rename 旧名称 新名称 的指令。若执行成功,控制台通常会返回“World display name updated”等提示信息。
最后可使用 /world list 指令查看所有世界列表,确认新名称已更新。该方法通常仅修改插件层面的显示名称,不影响底层文件夹结构,操作灵活。
四、通过资源包自定义显示名称
此方法属于“视觉替换”,不实际修改存档名称,而是利用资源包覆盖游戏界面中的显示文本。适合希望保持原始存档不变,仅优化列表显示的玩家。
需自定义一个资源包,在其texts/en_US.lang文件中添加如下行:
menu.world_name.原文件夹名=自定义显示标题
注意:等号左侧必须为世界的原始文件夹名(即那串随机字符),并使用英文句点连接,不含空格;等号右侧可填写任意想显示的名称。
制作完成后,在游戏“设置”→“通用”→“资源包”中导入并启用该资源包。返回单人游戏列表,对应原始文件夹名的世界将显示为自定义标题。此方式仅改变视觉效果,原存档文件不受任何影响。
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