Take-Two首席执行官对《生化奇兵》新作开发缓慢深感失望。项目历经波折,耗费大量时间与资金,多次尝试均未成功。目前开发已步入正轨,团队在资深开发者加入后找到了正确方向,正致力于打造一部优秀作品,而非仅仅满足于“不错”。该系列上一部作品已是十三年前。
《生化奇兵4》遥遥无期 CEO坦言比《GTA6》更令人失望
作者:技术拾光
时间:2026-05-12
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Take-Two CEO坦言新《生化奇兵》开发漫长令人失望
Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近日谈及新《生化奇兵》的开发进展。他承认,自2013年《生化奇兵:无限》发售以来,该系列再无新作推出,这让他感到“非常失望”。
目前,这款新作正由Cloud Chamber工作室负责开发,但具体细节仍处于严格保密状态,尚未正式对外公布。
项目耗时远超预期 曾多次陷入“死胡同”
在近期的一次访谈中,当被问及是否对项目耗时如此之久感到意外时,泽尔尼克给出了直率的回应:
“如果说是‘失望’,那答案是肯定的,而且是失望透顶。”

泽尔尼克进一步透露,项目在多年间走过不少弯路,消耗了大量时间与资金。开发团队尝试过诸多创意方向,但最终都被证明是行不通的“死胡同”。
开发现转机 资深制作人加盟助力
所幸,目前情况似乎已出现转机。泽尔尼克表示,他现在对项目的状态“感觉好多了”,认为团队终于找到了门道,正逐步迈向正确的方向。
值得关注的是,曾负责《暗黑破坏神》系列开发的资深制作人罗德·弗格森已加入项目管理团队。他并非该系列的新人,早在《生化奇兵:无限》时期便有过参与经验,他的回归为项目增添了重要力量。
目标不止于“不错” 旨在打造优秀作品
据泽尔尼克所述,当前版本的《生化奇兵》已经可以算是一款“不错的游戏”。然而团队的野心远不止于此,“还行”远远不够,他们的终极目标是打造出一部真正意义上的优秀作品。
回顾过往,《生化奇兵》系列曾被视作PS3/Xbox 360时代最具代表性的单人叙事游戏之一。距离上一部作品《生化奇兵:无限》发售,至今已过去十三年。时光流逝,这也解释了为何粉丝与CEO都对其新作如此期盼。
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