《湮灭之潮》联合CEO回应质疑:非魂系也不照搬传说

作者:技术拾光

时间:2026-05-03

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《湮灭潮汐》CEO专访:虚幻引擎5打造视觉盛宴,亚瑟王传说下的原创动作游戏 选择虚幻引擎5:源于深厚技术积淀 作为中国新生代工作室的处女作,《湮灭潮汐》凭借高保真画面与快节奏动作备受关注。日蚀边缘工作室联合CEO Ary Chen在GDC期间透露,选择虚幻引擎5是基于团队在PC游戏开发领域的技术积淀

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《湮灭潮汐》CEO专访:虚幻引擎5打造视觉盛宴,亚瑟王传说下的原创动作游戏

《湮灭之潮》联合CEO回应质疑:非魂系也不照搬传说

选择虚幻引擎5:源于深厚技术积淀

作为中国新生代工作室的处女作,《湮灭潮汐》凭借高保真画面与快节奏动作备受关注。日蚀边缘工作室联合CEO Ary Chen在GDC期间透露,选择虚幻引擎5是基于团队在PC游戏开发领域的技术积淀。该引擎的基础框架与游戏目标高度契合,是技术角度的自然选择。

跨平台优化的持续挑战

对于新团队而言,优化是贯穿开发的核心课题。Ary Chen表示,团队目标在于呈现最佳技术视觉效果,因此对画面和底层技术的打磨是工作重心。游戏将登陆PC、Xbox和PlayStation多平台,这使得优化更为复杂。团队在开发初期便制定了严格的跨平台适配规范,并与硬件平台伙伴紧密协作,以跟进新技术并持续投入评估适配。

《湮灭之潮》联合CEO回应质疑:非魂系也不照搬传说

融合亚瑟王传说与现代玩法

为何选择亚瑟王传说作为背景?Ary Chen解释,团队是动作冒险游戏的爱好者,并拥有相关开发经验。他们的目标是做出独特、有趣且富有创意的内容。创意起源于打造一款“拥有多人协作体验的单人游戏”,由此诞生了女主角格温多琳与圆桌骑士并肩作战的核心系统,使传说与玩法自然融合。

尊重传说并注入原创叙事

团队在开发中投入大量精力进行文化考据,研读书籍并咨询英国文化及亚瑟王传说领域的专家,力求尊重原作背景。但Ary Chen强调,游戏并非一比一照搬,而是会融入自身的诠释和叙事,为玩家带来基于传统却全新的故事内容。

《湮灭之潮》联合CEO回应质疑:非魂系也不照搬传说

追求原创IP,为类型注入新想法

面对战斗系统与主流动作游戏的比较,Ary Chen表示团队从诸多杰出作品中获得启发,但核心追求是创造原创IP,为这一游戏类型注入新想法。关于玩家口味是否从“魂系”硬核转向更快节奏,他认为团队更专注于深耕自己擅长且热爱的动作冒险品类,相信做出热爱的东西便有机会赢得玩家喜爱。

《湮灭之潮》联合CEO回应质疑:非魂系也不照搬传说

给开发者的寄语:坚持热爱

Ary Chen在采访最后寄语有志组建工作室的开发者:“不要放弃。”他强调了驱动游戏人的创作热情,以及作品面世后获得认可的鼓舞。坚持做热爱的事情,是穿越一切困难的关键。

《湮灭之潮》联合CEO回应质疑:非魂系也不照搬传说

据悉,《湮灭潮汐》预计将登陆PC及主机平台,具体发售日期尚未公布。

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