“我依然困惑他们为何不走赛博朋克路线”——《红色沙漠》女性角色编辑器模组让玩家摆脱预设角色桎梏

作者:技术拾光

时间:2026-04-30

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《红色沙漠》女性角色编辑器模组上线!玩家可自定义女性角色,摆脱预设角色桎梏。包含98种面部预设+159种发型,支持女性语音模组。粉丝热议为何不采用BDO角色创建器?点击查看模组详情与玩家反响! 自《红色沙漠》发布以来,游戏圈里一直有个绕不开的槽点:为什么玩家不能创建自己的角色?开发者将玩家牢牢锁定在

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《红色沙漠》女性角色编辑器模组上线!玩家可自定义女性角色,摆脱预设角色桎梏。包含98种面部预设+159种发型,支持女性语音模组。粉丝热议为何不采用BDO角色创建器?点击查看模组详情与玩家反响!

“我依然困惑他们为何不走赛博朋克路线”——《红色沙漠》女性角色编辑器模组让玩家摆脱预设角色桎梏

自《红色沙漠》发布以来,游戏圈里一直有个绕不开的槽点:为什么玩家不能创建自己的角色?开发者将玩家牢牢锁定在主角Kliff身上,而这位仁兄,坦白说,其角色塑造被不少人评价为“缺乏个性”。另外两位可选角色的存在感,更是稀薄。好在,对于这款开放世界动作冒险游戏的诸多“遗憾”,模组社区总能挺身而出——这次也不例外。

一款名为“角色创建器 - 女性”的模组横空出世,制作者Khione95巧妙利用了游戏内置的理发功能,将其变成了一个角色自定义入口。这个工具箱可不小,足足提供了98种面部预设和159种发型选择。据说,对应的男性版本模组也在路上了。

装上这个模组,玩家就能用人类女性预设来扮演自己打造的角色了。大部分盔甲外观已经适配了女性身形,而未来更新计划更是野心勃勃:更多的自定义选项、增加更多可自定义种族(兽人和地精已在开发列表上),以及一整套专属的女性动作动画。

要追求更完整的体验,可以把它和另一位制作者Ev3n5taR的“Kliff女性语音模组”搭配使用。这个语音模组通过AI技术,将Kliff的所有原始对话转换为女性声音。从目前流出的实际操作视频看,效果还有些生硬,离“以假乱真”尚有距离。但话又说回来,模组社区的迭代速度向来惊人,未来可期。

女性角色创建器模组收获了一片叫好声,但与此同时,一个老问题又被粉丝们推到了台前:为什么Pearl Abyss不直接把他们另一款MMO《黑色沙漠Online》里那个备受赞誉的角色创建器搬过来用呢?

社区里的讨论热度很高。一位玩家直言不讳:“游戏的剧情,并没有强到足以解释为什么不使用BDO那套神奇的角色创建器。实在让人想不通。模组社区的努力值得致敬。”

“我至今非常困惑,他们为什么不走《赛博朋克2077》的路线?保持故事不变,但允许我们编辑角色。这很难吗?”另一位评论者发出了类似的疑问。更有粉丝感慨:“他们这次真是错过了一个机会。如果当初加入了角色创建器,这游戏很可能就是满分神作了。”还有人从游戏细节中发现了矛盾:“最让我困惑的是,游戏中很多与非Greymanes阵营角色的互动,都只是笼统地称呼你为‘Greymane’,这感觉就像是对着一个可以自定义的角色在说话。”

另一位玩家总结了许多人的失望:“最让人泄气的是,我们大部分人原本以为,采用预设角色是为了服务一个强大的故事和剧情。结果,这个牺牲换来的东西,完全没达到预期。”

这种普遍的失望情绪,与对《红色沙漠》故事层面的批评紧密相关。当然,有一小部分玩家乐于将其视为一个纯粹的沙盒游乐场,但更多玩家认为,游戏实际的剧情、故事线和角色塑造,确实存在短板。

甚至Pearl Abyss的首席执行官许振荣也承认了这一点。他在面对股东时坦言:“某种程度上,我对用户对故事的失望表示理解。如果能在这方面做得更好就好了。制作团队试图在剩余时间里弥补不足,但最终,我们还是选择将精力集中在加强游戏玩法上,毕竟这是我们所擅长的领域。”

上个月,饰演主角Kliff的演员Alec Newman透露了游戏故事和角色在开发过程中经历的剧烈变动。在一次访谈中,Newman提到他为《红色沙漠》工作了五年,“在开发的不同阶段,录制了这个角色各种迭代的版本。”

据他回忆,在开发的最初一年半里,《红色沙漠》仅仅是一个演示版本。直到录制工作快满两年时,他才被告知项目将“正式启动”。他的反应是:“你这话到底什么意思?我们都干这么久了!”所以,单就配音工作而言,这确实是一项持续不断、变化莫测的任务。

这与外界所知的《红色沙漠》开发历程吻合:项目最初本是作为《黑色沙漠Online》的一款MMORPG前传,后来才转型为单人开放世界动作角色扮演游戏,其叙事重心也随之不断调整。

“这个项目有趣的地方在于,他们有点……我不想说他们不断改变目标,但我们一开始确实是拿着Pywel地区不同角色的卡片在录制,” Newman继续描述,“你知道,各种角色,他来自这个阵营,他来自那个阵营。而我一直在问,‘是的,但到底发生了什么?’”

Newman还透露,在他大部分录制时间里,Kliff的名字其实是Macduff。直到Pearl Abyss最终确定使用Kliff这个名字后,Newman才开始更积极地推动故事和角色的深化。

“当Kliff不再是Macduff时,录制工作已经进行了相当长一段时间。一旦名字定了下来,我就尽可能地推动故事和角色发展,”他说,“我必须诚实地说,我感受到来自特定类型开发者和游戏风格的压力。现在我很庆幸当时争取了,因为看看游戏发售后的一些评论就明白了。近期我和一些玩家交流过,他们很喜欢这款游戏。虽然他们也肯定某些配音表演和角色塑造,但这款游戏真正的闪光点,显然是它辽阔的开放世界规模,以及——你能抱起一只猫这样的事实。”

“我认为这与开发者和编剧的偏好有关,剧本本身就在不断变化。所以在不同阶段,感觉很像拍电视剧,他们不断调整焦点。事实上,这也不是秘密。回顾《红色沙漠》的成型过程,他们确实调整了许多内容。”

Newman接着谈到了开发中的一个“转折点”。“一段时间后你意识到,对于他(Kliff)那种……不算平淡,但颇为坚忍的性格,能发挥的空间其实有限。作为一个苏格兰人,我理解这种性格。但是,和一个几乎不流露任何情感的角色共处150小时,是非常非常困难的。所以,令人欣慰的是,当玩家游玩超过100小时后,他们会发现Kliff身上偶尔流露出更多情感的片段。”

“关于Greymanes家族这条线,大约在两年半后,他们才真正决定要让这个主题深入人心。那种关于家庭、关于试图让破碎的东西重聚的理念。我认为这就是游戏的主线故事,或者说,是你开始游戏时唯一明确的故事线。”

“那就是那个转折点。我不想说他们开始慌了,但他们的态度更像是,‘哦,是的,我们真的需要这个。我们真的需要让Kliff关心他的战友。’我的回应是,‘嗯,他是关心的,但你们的剧本里没写出那段独白啊。’所以我们只能循序渐进,尽我们所能地加入这些元素。无论拿到什么可能带点幽默感的台词,我们都试图把它表现出来。”

“但说实话,这样的时刻,确实比应有的数量要少。”

现在,最大的悬念是:Pearl Abyss未来有可能为《红色沙漠》官方添加一个角色创建器吗?考虑到游戏目前的设定和营销方式,这似乎不太现实。但对于这家自游戏发布以来、就以惊人速度推出各种改变游戏体验更新的开发商而言,又有什么是不可能的呢?或许,未来的DLC能给粉丝们一个亲手塑造自己英雄的机会?

关于《红色沙漠》,我们还有更多深入的探讨,比如一篇分析NPC如何成为游戏亮点的文章,以及一个由模组制作者恢复的、曾被隐藏的食物效果系统。如果你正准备踏入Pywel的世界,建议查阅我们的《红色沙漠》入门指南,以及那份名为“《红色沙漠》没告诉你的28件事(而且还在增加!)”的清单。此外,还有早期最佳武器获取指南、首批必学技能推荐(附上清晰的技能系统说明),以及34条助你在Pywel无往不利的必备技巧。

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