原生JS实现可重复抽取的抽奖或随机点名功能

作者:页面旅途

时间:2026-10-23

浏览:592

本文介绍如何使用原生JavaScript实现一个支持多次获取同一元素的抽奖或随机点名小游戏。通过HTML构建界面,CSS添加动画效果,JS利用setInterval和clearInterval控制随机高亮与停止逻辑,实现点击开始快速轮播、点击停止锁定结果的功能。

文章目录

功能概述与特性

该应用既可配置为抽奖小游戏,也可作为随机点名工具使用。其核心特性在于允许程序多次抽取并返回相同的元素,不会因已选中而移除该选项。

HTML结构实现

首先构建基础的HTML页面结构,代码如下:


<div class="wrapper">
 <ul class="box"></ul>
 <button class="start">开始点名</button>
 <button class="stop">停止</button>
 <div class="choose">
  <span class="niu">幸运的的你</span>
  <img src="~/Content/img1/1.gif" />   
  <span class="name"></span>
 </div>
</div>

CSS样式与动画

接着编写CSS样式以美化页面,具体代码如下:

CSS不仅用于修饰页面视觉效果,还可设置动画效果,使界面交互更加生动。


.wrapper {
  width: 99%;margin: 8px auto;
  border: 1px solid #ddd;text-align: center;
 }
 .box li {
  vertical-align: top;
  display: inline-block;
  width: 100px;height: 50px;
  border: 2px solid #ddd;
  border-radius: 15px;text-align: center;
  line-height: 50px; margin: 5px;
 }
 .box li.change {
  background-color: red;
  color: #fff;font-weight: bolder;
 }
 .wrapper button {
  display: inline-block;
 }
 .wrapper button {
  border: none;width: 100px;
  height: 50px;border-radius: 10px;
  cursor: pointer;outline: none;
  margin-top: 20px;font-weight: bolder;
  color: #333;background-color: #eee;
 }
 .wrapper .choose {
  position: relative;
  width: 200px;height: 180px;
  border-radius:10px;margin:12px auto;
  border: 1px solid #000;
 }
 .wrapper .choose img {
  position: absolute;bottom: 0;left: 0;
 }
 .niu{
  font-size:24px; margin:0px 0px;
 }
 .name{
  position:absolute;
  font-size:29px;top:43px;left:71px;
 }

JavaScript元素获取

随后使用原生JavaScript获取页面中的相关DOM元素,代码如下:


var boxUl = document.getElementsByClassName('box')[0];
var start = document.getElementsByClassName('start')[0];//获取点击开始按钮元素
var stop = document.getElementsByClassName('stop')[0]//获取点击停止按钮元素
var oLi = document.getElementsByTagName('li');//获取js插入的li标签元素
// 将插入名字存入数组
var arr = ["01", "02", "03", "04", "05", "06", "07", "08", "09", "10", "11", "12", "13", "14", "15", "16", "17", "18", "19", "20"]
// html进行 字符串拼接
var str = '';
// 通过for循环进行拼接
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
 // 利用字符串拼接
 str += "<li>" + arr[i] + "</li>";
}
// 将拼接后的html字符串插入到dom结构中
boxUl.innerHTML = str;
// 声明timer
var timer = null;

开始按钮逻辑

实现“开始”按钮的点击逻辑,原生JavaScript代码如下:


// 点击开始进行选择
start.onclick = function () {
 // 每次运行前清除timer
 clearInterval(timer);
 // 设置定时器
 timer = setInterval(function () {
  // 根据数组长度范围生成随机数
  var i = Math.floor(Math.random() * arr.length);
  // 先通过for循环清空所有class名
  for (var j = 0; j < oLi.length; j++) {
   oLi[j].className = "";
  }
  // 为随机选择的li设置选中的class名
  oLi[i].className = "change";
 }, 1);
};

停止按钮逻辑

实现“停止”按钮的点击逻辑,原生JavaScript代码如下:


// 点击停止
stop.onclick = function () {
 // 清空定时器
 clearInterval(timer);
 // 找到选中的元素
 var choise = document.getElementsByClassName('change')[0];
 // 找到选中元素的内容
 var name = choise.innerText;
 // 同时为选中位置添加内容
 var nameSpan = document.getElementsByClassName('name')[0];
 nameSpan.innerText = name+"号";
}

运行效果展示

最终运行的界面效果如下图所示:

功能概述与特性

以上即为本文的全部内容,希望对您的学习有所帮助,也欢迎大家继续支持本站。

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