黑神话美术团队以实体化妆还原角色伤痕
作者:技术拾光
时间:2026-01-18
浏览:204

黑神话:悟空美术负责人杨奇今日发布动态,提出“对抗AI技术泛滥的最佳方式,或许是回归原始”。他同时展示了三张工作过程中的照片,内容显示团队在制作角色伤痕效果时,采用了实体化妆的方式真实呈现伤口,再通过扫描技术将细节导入游戏。
他在互动中进一步说明,这种方式虽然在纹理表现上仅有小幅提升,制作耗时与传统流程相近,但整个创作过程更具趣味性和参与感。对于游戏开发过程中是否应使用AI辅助工具,这一做法也引发了关于技术路径选择的思考。
你如何看待在游戏制作中引入AI技术?是否接受这种更偏向手工与实体结合的创作方式?
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