ES6核心语法速览:从变量声明到解构的实用指南

作者:半夏

时间:2026-10-22

浏览:448

本文系统梳理ES6(ECMAScript 2015)最核心的20%语法特性,涵盖let与const的块级作用域、Class类的继承机制、箭头函数的this指向优化、模板字符串的便捷性以及解构赋值与默认参数。通过对比ES5传统写法,帮助开发者快速理解并应用这些现代JavaScript特性,提升代码简洁性与可维护性。

文章目录

前言

ES6与Babel简介

ECMAScript 6(简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。由于该标准于2015年发布,因此也被称为ECMAScript 2015。

简而言之,ES6即指ES2015标准。

尽管目前并非所有浏览器都完全兼容ES6的所有特性,但越来越多的开发者已在实际项目中开始使用ES6。因此,即便你暂时不打算全面采用ES6,为了能够阅读和理解他人的代码,掌握基本的ES6语法也是必要的。

在正式讲解ES6语法之前,我们需要先了解Babel工具。

Babel

Babel是一个广泛使用的ES6转码器,能够将ES6代码转换为ES5代码,从而在现有环境中执行。你可以选择自己习惯的工具来使用Babel,具体操作流程可直接参考Babel官网文档。

ES6与Babel简介

最常用的ES6特性

let、const、class、extends、super、箭头函数(arrow functions)、模板字符串(template string)、解构(destructuring)、默认参数(default)以及剩余参数(rest arguments)。这些是ES6中最常用的几个语法,基本掌握它们,就能应对大多数开发场景。我将用最通俗易懂的语言和示例进行讲解,确保读者能够轻松理解并快速上手。

let与const:块级作用域与常量声明

let, const

这两个关键字的用途与var类似,主要用于声明变量,但在实际应用中,它们各自具有特殊的用途和优势。

首先来看下面的示例:


var name = 'zach'
while (true) {
 var name = 'obama'
 console.log(name) //obama
 break
}
console.log(name) //obama

使用var时,两次输出均为obama。这是因为在ES5中,只有全局作用域和函数作用域,缺乏块级作用域,这导致了许多不合理的场景。例如,当前看到的内层变量覆盖外层变量的情况。而let实际上为JavaScript引入了块级作用域,使用let声明的变量仅在let命令所在的代码块内有效。


let name = 'zach'
while (true) {
 let name = 'obama'
 console.log(name) //obama
 break
}
console.log(name) //zach

另一个由var带来的不合理场景是,用于计数的循环变量泄露为全局变量。请看下面的示例:


var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
 a[i] = function () {
 console.log(i);
 };
}
a[6](); // 10

在上述代码中,变量i由var声明,因此在整个全局范围内都有效。这意味着每次循环时,新的i值都会覆盖旧值,导致最终输出的是最后一轮循环时i的值。而使用let则不会出现此问题。


var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
 a[i] = function () {
 console.log(i);
 };
}
a[6](); // 6

再看一个更常见的例子,了解在ES6之前,如何通过闭包解决这一问题。


var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
 clickBoxs[i].onclick = function(){
  console.log(i)
 }
}

我们原本期望点击不同的clickBox时显示不同的i值,但事实是无论点击哪个clickBox,输出的都是5。下面我们将展示如何通过闭包解决这个问题。


function iteratorFactory(i){
 var onclick = function(e){
  console.log(i)
 }
 return onclick;
}
var clickBoxs = document.querySelectorAll('.clickBox')
for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){
 clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i)
}

const也用于声明变量,但声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。


const PI = Math.PI
PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only

当我们尝试修改由const声明的常量时,浏览器会报错。

const有一个很好的应用场景,即在引用第三方库时声明的变量。使用const来声明可以避免未来因不小心重命名而导致bug:


const monent = require('moment')

Class、extends与super:面向对象编程的简化

class, extends, super

这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的几个部分:原型、构造函数和继承。你是否还在为它们复杂难懂的语法而烦恼?是否还在为指针到底指向哪里而纠结万分?

有了ES6,我们不再烦恼!

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这一概念。新的class写法使对象原型的写法更加清晰,更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。


class Animal {
 constructor(){
  this.type = 'animal'
 }
 says(say){
  console.log(this.type + ' says ' + say)
 }
}

let animal = new Animal()
animal.says('hello') //animal says hello
class Cat extends Animal {
 constructor(){
  super()
  this.type = 'cat'
 }
}

let cat = new Cat()
cat.says('hello') //cat says hello

上述代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单来说,constructor内定义的方法和属性属于实例对象本身,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。

Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5中通过修改原型链实现继承要清晰和方便得多。上述代码定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

super关键字指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

P.S 如果你编写React,就会发现以上三个东西在最新版React中出现得很多。创建的每个component都是一个继承React.Component的类。详见react文档

箭头函数:简化语法与this指向优化

arrow function

这个恐怕是ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多:


function(i){ return i + 1; } //ES5
(i) => i + 1 //ES6

简直是简单的不像话对吧...

如果方程比较复杂,则需要用{}把代码包起来:


function(x, y) { 
 x++;
 y--;
 return x + y;
}
(x, y) => {x++; y--; return x+y}

除了看上去更简洁以外,arrow function还有一项超级无敌的功能!

长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。例如:


class Animal {
 constructor(){
  this.type = 'animal'
 }
 says(say){
  setTimeout(function(){
   console.log(this.type + ' says ' + say)
  }, 1000)
 }
}

 var animal = new Animal()
 animal.says('hi') //undefined says hi

运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种:

1.第一种是将this传给self,再用self来指代this


 says(say){
  var self = this;
  setTimeout(function(){
   console.log(self.type + ' says ' + say)
  }, 1000)

2.第二种方法是用bind(this),即


 says(say){
  setTimeout(function(){
   console.log(this.type + ' says ' + say)
  }.bind(this), 1000)

但现在我们有了箭头函数,就不需要这么麻烦了:


class Animal {
 constructor(){
  this.type = 'animal'
 }
 says(say){
  setTimeout( () => {
   console.log(this.type + ' says ' + say)
  }, 1000)
 }
}
 var animal = new Animal()
 animal.says('hi') //animal says hi

当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。

模板字符串:简化HTML拼接

template string

这个东西也是非常有用,当我们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具库,比如mustache等等。

大家可以先看下面一段代码:


$("#result").append(
 "There are <b>" + basket.count + "</b> " +
 "items in your basket, " +
 "<em>" + basket.onSale +
 "</em> are on sale!"
);

我们要用一堆的'+'号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我们可以直接这么来写:


$("#result").append(`
 There are <b>${basket.count}</b> items
 in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
 are on sale!
`);

用反引号(\)来标识起始,用${}`来引用变量,而且所有的空格和缩进都会被保留在输出之中,是不是非常爽?!

React Router从第1.0.3版开始也使用ES6语法了,比如这个例子:


<Link to={`/taco/${taco.name}`}>{taco.name}</Link>

React Router

解构赋值与默认/剩余参数

destructuring

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

看下面的例子:


let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat: cat, dog: dog}
console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

用ES6完全可以像下面这么写:


let cat = 'ken'
let dog = 'lili'
let zoo = {cat, dog}
console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"}

反过来可以这么写:


let dog = {type: 'animal', many: 2}
let { type, many} = dog
console.log(type, many) //animal 2

default, rest

default很简单,意思就是默认值。大家可以看下面的例子,调用animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type = type || 'cat' 来指定默认值。


function animal(type){
 type = type || 'cat' 
 console.log(type)
}
animal()

如果用ES6我们而已直接这么写:


function animal(type = 'cat'){
 console.log(type)
}
animal()

最后一个rest语法也很简单,直接看例子:


function animals(...types){
 console.log(types)
}
animals('cat', 'dog', 'fish') //["cat", "dog", "fish"]

而如果不用ES6的话,我们则得使用ES5的arguments。

总结

以上就是ES6最常用的一些语法,可以说这20%的语法,在ES6的日常使用中占了80%...

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对本站的支持。

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