《收获日》开发商Starbreeze财报:亏损减半但仍未盈利

作者:技术拾光

时间:2023-02-17

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《收获日》开发商 Starbreeze 日前公布了 2022 年第四季度和全年的财务业绩报告。2022 年公司销售额与 2021 年持平,但公司的亏损缩小了一半。

《收获日》开发商Starbreeze财报:亏损减半但仍未盈利

财报数据:

2022全年财报:

· 净销售额:1.27 亿瑞典克朗,同比增长 1.5%

· 亏损:5980 万瑞典克朗,同比下降 42%

2022 年Q4财报:

· 净销售额:3360 万瑞典克朗,同比增长 8.3%

· 亏损:1680 万瑞典克朗,同比下降 15%

财报重点:

尽管 Starbreeze 仍未盈利,但与 2021 年相比,公司的亏损减少了近一半。

公司旗下《收获日》系列的持续成功原本应该未公司销售额作出贡献,该系列在 2022 年全年的销售额为 1.219 亿瑞典克朗,而 2021 年为 1.198 亿瑞典克朗。但是,该游戏在 Steam 上的销售额同比下降了 14%。

该公司指出,从 2023 年 1 月起,它将从 Steam 上的《收获日2》销售中获得 80% 的份额,而在那之前这一比例为 75%,因此未来可以在即将发布的财务报告中看到该游戏的收入增长。

《收获日》开发商Starbreeze财报:亏损减半但仍未盈利

Starbreeze 首席执行官 Tobias Sj?gren 在一份声明中指出,该公司继续受到人才短缺危机的影响,但在 2022 年第四季度期间,其员工人数从 156 人增加到 165 人。

Sj?gren 说道:“我们看到,来自我们所有和许可 IP 的游戏开发项目、我们的发行活动以及将《收获日》品牌超越游戏的潜力相结合,将确保长期和差异化的收入模式,并将 Starbreeze 提升到一个新的水平。”

Starbreeze 去年宣布重新开始发行第三方游戏,其首部作品将是 Walking Tree Games 开发的《The Tribe Must Survive》。

《收获日》开发商Starbreeze财报:亏损减半但仍未盈利

公司还开设了一个新的英国工作室,由 Cinder Cone 联合创始人 Tancred Dyke-Wells 和 Lawrence Bishop 领导,专注于开发新收购的 IP 和第三方发行。

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