详解ES6中的let命令

作者:函数茶馆

时间:2026-10-30

浏览:609

本文深入解析ES6新增的let命令,重点阐述其块级作用域特性、变量提升机制及暂时性死区(TDZ)概念。通过对比var,说明let如何避免循环变量泄露和重复声明错误,并探讨const命令、顶层对象属性脱钩及globalThis对象等ES6核心变量声明机制。

文章目录

let 命令概述

let 命令

基本用法

ES6 引入了 let 命令,用于声明变量。其用法与 var 类似,但声明的变量仅在 let 所在的代码块内有效。


{
 let a = 10;
 var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

在代码块中分别使用 let 和 var 声明变量,并在块外调用。结果显示,let 声明的变量会报错,而 var 声明的变量返回正确值。这表明 let 声明的变量仅在其所在的代码块内有效。

for 循环的计数器非常适合使用 let 命令。


for (let i = 0; i < 10; i++) {
 // ...
}

console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined

在上面的代码中,计数器 i 仅在 for 循环体内有效,若在循环体外引用,将会报错。

如果使用 var 声明上述代码,最后输出的结果是 10。


var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
 a[i] = function () {
  console.log(i);
 };
}
a[6](); // 10

在上面的代码中,变量 i 由 var 声明,在全局范围内有效,因此全局只有一个变量 i。每次循环,变量 i 的值都会改变,而循环内赋给数组 a 的函数内部的 console.log(i),其中的 i 指向的是全局的 i。也就是说,数组 a 的所有成员中的 i 都指向同一个 i,导致运行时输出的是最后一轮 i 的值,即 10。

如果使用 let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。


var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
 a[i] = function () {
  console.log(i);
 };
}
a[6](); // 6

在上面的代码中,变量 i 由 let 声明,当前 i 仅在本轮循环有效,因此每次循环的 i 都是一个新的变量,最后输出的是 6。你可能会问,如果每一轮循环的变量 i 都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量 i 时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

另外,for 循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。


for (let i = 0; i < 3; i++) {
 let i = 'abc';
 console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc

上面的代码正确运行,输出了 3 次 abc。这表明函数内部的变量 i 与循环变量 i 不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

变量提升与暂时性死区

不存在变量提升

var 命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为 undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这种现象,let 命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。


// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

在上面的代码中,变量 foo 用 var 命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量 foo 已经存在了,但是没有值,所以会输出 undefined。变量 bar 用 let 命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量 bar 是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

暂时性死区 只要块级作用域内存在 let 命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。


var tmp = 123;

if (true) {
 tmp = 'abc'; // ReferenceError
 let tmp;
}

在上面的代码中,存在全局变量 tmp,但是块级作用域内 let 又声明了一个局部变量 tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在 let 声明变量前,对 tmp 赋值会报错。

ES6 明确规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。


if (true) {
 // TDZ开始
 tmp = 'abc'; // ReferenceError
 console.log(tmp); // ReferenceError

 let tmp; // TDZ结束
 console.log(tmp); // undefined

 tmp = 123;
 console.log(tmp); // 123
}

在上面的代码中,在 let 命令声明变量 tmp 之前,都属于变量 tmp 的“死区”。

“暂时性死区”也意味着 typeof 不再是一个百分之百安全的操作。


typeof x; // ReferenceError
let x;

在上面的代码中,变量 x 使用 let 命令声明,所以在声明之前,都属于 x 的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof 运行时就会抛出一个 ReferenceError。

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用 typeof 反而不会报错。

typeof undeclared_variable // "undefined"

在上面的代码中,undeclared_variable 是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有 let 之前,typeof 运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。


function bar(x = y, y = 2) {
 return [x, y];
}

bar(); // 报错

在上面的代码中,调用 bar 函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数 x 默认值等于另一个参数 y,而此时 y 还没有声明,属于“死区”。如果 y 的默认值是 x,就不会报错,因为此时 x 已经声明了。


function bar(x = 2, y = x) {
 return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]

另外,下面的代码也会报错,与 var 的行为不同。


// 不报错
var x = x;

// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined

上面的代码报错,也是因为暂时性死区。使用 let 声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量 x 的声明语句还没有执行完成前,就去取 x 的值,导致报错”x 未定义“。

ES6 规定暂时性死区和 let、const 语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

块级作用域

不允许重复声明

let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。


// 报错
function func() {
 let a = 10;
 var a = 1;
}

// 报错
function func() {
 let a = 10;
 let a = 1;
}

因此,不能在函数内部重新声明参数。


function func(arg) {
 let arg;
}
func() // 报错

function func(arg) {
 {
  let arg;
 }
}
func() // 不报错

块级作用域

为什么需要块级作用域? ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。


var tmp = new Date();

function f() {
 console.log(tmp);
 if (false) {
  var tmp = 'hello world';
 }
}

f(); // undefined

上面的代码的原意是,if 代码块的外部使用外层的 tmp 变量,内部使用内层的 tmp 变量。但是,函数 f 执行后,输出结果为 undefined,原因在于变量提升,导致内层的 tmp 变量覆盖了外层的 tmp 变量。

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。


var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
 console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5

在上面的代码中,变量 i 只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

ES6 的块级作用域

let 实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。


function f1() {
 let n = 5;
 if (true) {
  let n = 10;
 }
 console.log(n); // 5
}

上面的函数有两个代码块,都声明了变量 n,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用 var 定义变量 n,最后输出的值才是 10。

ES6 允许块级作用域的任意嵌套。


{{{{
 {let insane = 'Hello World'}
 console.log(insane); // 报错
}}}};

上面的代码使用了一个五层的块级作用域,每一层都是一个单独的作用域。第四层作用域无法读取第五层作用域的内部变量。

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。


{{{{
 let insane = 'Hello World';
 {let insane = 'Hello World'}
}}}};

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要了。


// IIFE 写法
(function () {
 var tmp = ...;
 ...
}());

// 块级作用域写法
{
 let tmp = ...;
 ...
}

块级作用域与函数声明

块级作用域与函数声明

函数能不能在块级作用域之中声明?这是一个相当令人混淆的问题。

ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。


// 情况一
if (true) {
 function f() {}
}

// 情况二
try {
 function f() {}
} catch(e) {
 // ...
}

上面的两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的。

但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面的两种情况实际都能运行,不会报错。

ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于 let,在块级作用域之外不可引用。


function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
 if (false) {
  // 重复声明一次函数f
  function f() { console.log('I am inside!'); }
 }

 f();
}());

上面的代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在 if 内声明的函数 f 会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。


// ES5 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
 function f() { console.log('I am inside!'); }
 if (false) {
 }
 f();
}());

ES6 就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于 let,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的,这是为什么呢?


// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
 if (false) {
  // 重复声明一次函数f
  function f() { console.log('I am inside!'); }
 }

 f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

上面的代码在 ES6 浏览器中,都会报错。

原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 在附录 B 里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。

允许在块级作用域内声明函数。

函数声明类似于 var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。 注意,上面的三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作 let 处理。

根据这三条规则,浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于 var 声明的变量。上面的例子实际运行的代码如下。


// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
 var f = undefined;
 if (false) {
  function f() { console.log('I am inside!'); }
 }

 f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。


// 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用
{
 let a = 'secret';
 function f() {
  return a;
 }
}

// 块级作用域内部,优先使用函数表达式
{
 let a = 'secret';
 let f = function () {
  return a;
 };
}

另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。


// 第一种写法,报错
if (true) let x = 1;

// 第二种写法,不报错
if (true) {
 let x = 1;
}

在上面的代码中,第一种写法没有大括号,所以不存在块级作用域,而 let 只能出现在当前作用域的顶层,所以报错。第二种写法有大括号,所以块级作用域成立。

函数声明也是如此,严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层。


// 不报错
'use strict';
if (true) {
 function f() {}
}

// 报错
'use strict';
if (true)
 function f() {}

const 命令

const 命令

基本用法 const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。


const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

上面的代码表明改变常量的值会报错。

const 声明的变量不得改变值,这意味着,const 一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面的代码表示,对于 const 来说,只声明不赋值,就会报错。

const 的作用域与 let 命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。


if (true) {
 const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

const 命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。


if (true) {
 console.log(MAX); // ReferenceError
 const MAX = 5;
}

上面的代码在常量 MAX 声明之前就调用,结果报错。

const 声明的常量,也与 let 一样不可重复声明。


var message = "Hello!";
let age = 25;

// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;

本质

const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const 只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。


const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

在上面的代码中,常量 foo 储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把 foo 指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

下面是另一个例子。


const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0;  // 可执行
a = ['Dave'];  // 报错

在上面的代码中,常量 a 是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给 a,就会报错。

如果真的想将对象冻结,应该使用 Object.freeze 方法。


const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

在上面的代码中,常量 foo 指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。


var constantize = (obj) => {
 Object.freeze(obj);
 Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
  if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
   constantize( obj[key] );
  }
 });
};

ES6 声明变量的六种方法

ES6 声明变量的六种方法

ES5 只有两种声明变量的方法:var 命令和 function 命令。ES6 除了添加 let 和 const 命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import 命令和 class 命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

顶层对象的属性

顶层对象的属性 顶层对象,在浏览器环境指的是 window 对象,在 Node 指的是 global 对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

window.a = 1; a // 1

a = 2; window.a // 2

上面的代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。

顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window 对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。

ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var 命令和 function 命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let 命令、const 命令、class 命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。


var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

在上面的代码中,全局变量 a 由 var 命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量 b 由 let 命令声明,所以不是顶层对象的属性,返回 undefined。

globalThis 对象

globalThis 对象

JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不统一的。

浏览器里面,顶层对象是 window,但 Node 和 Web Worker 没有 window。 浏览器和 Web Worker 里面,self 也指向顶层对象,但是 Node 没有 self。 Node 里面,顶层对象是 global,但其他环境都不支持。 同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用 this 变量,但是有局限性。

全局环境中,this 会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中,this 返回的是当前模块。 函数里面的 this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this 会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时 this 会返回 undefined。 不管是严格模式,还是普通模式,new Function('return this')(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么 eval、new Function 这些方法都可能无法使用。 综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。


// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
  ? window
  : (typeof process === 'object' &&
   typeof require === 'function' &&
   typeof global === 'object')
   ? global
   : this);

// 方法二
var getGlobal = function () {
 if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
 if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
 if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
 throw new Error('unable to locate global object');
};

ES2020 在语言标准的层面,引入 globalThis 作为顶层对象。也就是说,任何环境下,globalThis 都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的 this。

垫片库 global-this 模拟了这个提案,可以在所有环境拿到 globalThis。

下面是其它网友的补充

let 是 ES6 里面新的复制命令,let 赋值命令只可以在 {} 代码块中被调用。下面通过实例给大家讲解 es6 中的 let 命令,具体内容如下所示:

1. let 命令的用法和 var 命令类似,但 let 命令声明的变量只在 let 所在的代码块内有效


{
let a=10;
var b=1;
}
console.log(a);//Uncaught ReferenceError: a is not defined
console.log(b);

2. let 命令不存“声明提前”现象,因此变量一定要先声明,后使用


console.log(foo);
console.log(bar); 
var foo=2;//undefined
let bar=3;//Uncaught ReferenceError: bar is not defined

3. 只要当前块级作用域内存在 let 命令,它所声明的变量就绑定了这个块级作用域,不再受外部的影响


var tmp=123;
if(true){
tmp='abc';//Uncaught ReferenceError: tmp is not defined,因为块级作用域内存在let命令声明的相同变量,违反了let命令先声明后使用原则
let tmp;
}

4. let 命令不允许在同一个作用域内,重复声明同一个变量


function foo(){
let a=10;
let a=1;//Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
}

以上所述是小编给大家介绍的 ES6 中的 let 命令,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对本站网站的支持!

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