JavaScript中Promise的用法与核心特性详解

作者:小括号

时间:2026-10-21

浏览:101

本文详细介绍ES6中Promise对象的使用方法,涵盖其三种状态(pending、resolved、rejected)及状态不可逆特性。通过对比传统回调函数,解析Promise在解决回调地狱方面的优势,并深入讲解then、catch、Promise.all和Promise.race的具体用法与适用场景,帮助开发者掌握异步编程的最佳实践。

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  • 什么是Prmoise
  • Promise的使用

Promise简介与背景

最近阅读《你不知道的JavaScript(中卷)》时,发现作者用近一半篇幅讲解异步操作与Promise,因此有必要对此进行总结。

本文初衷是手写实现一个Promise,但发现内容篇幅过长,故决定分两篇发布。本篇先介绍Promise的基本用法,了解如何使用后再探讨如何手写实现,手写部分将放在后续文章中。

网上已有许多关于Promise的参考资料,可供参考。如有错误之处,欢迎指正。

什么是Promise

什么是Prmoise

Promise是ES6新增的特性,已正式纳入ES6规范。

Promise对象代表一个异步操作,它允许使用链式调用方式组织代码,使代码更加直观。通过Promise,可以将异步操作以同步流程的形式表达,从而避免层层嵌套的回调函数。

示例:未使用Promise时,回调必须层层嵌套


$.ajax(url1, function(data1){
 // do something...
 $.ajax(url2, function(data2){
 // do something...
 $.ajax(url3, function(data3){
 // do something...
 done(data3); // 返回数据
 })
 });
});

如果存在多层嵌套,代码将不够直观。此外,若多个操作之间没有先后顺序依赖,却必须等待上一个操作完成才能执行下一个,会造成不必要的等待。

Promise正是为了解决上述问题而产生的。

Promise的特点与缺点

Promise对象的特点:

1、对象的状态不受外界影响。

Promise对象代表一个异步操作,具有三种状态:

  • pending(执行中)
  • Resolved(成功,又称Fulfilled)
  • rejected(拒绝)

其中pending为初始状态,fulfilled和rejected为结束状态(结束状态表示Promise的生命周期已结束)。

只有异步操作的结果可以决定当前处于哪种状态,其他任何操作都无法改变这一状态。

2、一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。

Promise对象的状态改变只有两种可能:从Pending变为Resolved,或从Pending变为Rejected。

pending->fulfilled,pending->rejected。

只要发生这两种情况之一,状态就凝固了,不会再发生变化,会一直保持这个结果。

Promise对象的缺点:

1、无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。

2、如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误不会反应到外部。

3、当处于Pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

Promise兼容性

promise兼容性

Promise简介与背景

除了IE这种古老的浏览器和一些低版本的安卓外,现代浏览器对Promise的支持情况良好,因此我们可以在谷歌浏览器的控制台直接测试代码。

Promise的具体用法

Promise的使用

提前说明:下面的代码示例都可以复制到谷歌控制台中进行测试。

基本用法与链式操作

1、基本用法:

(1)、首先我们new一个Promise,将Promise实例化

(2)、然后在实例化的Promise可以传两个参数,一个是成功之后的resolve,一个是失败之后的reject

(3)、Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Reject状态的回调函数

代码如下:


var promise = function(isReady){
 return new Promise(function(resolve, reject){
 // do somthing, maybe async
 if (isReady){
  return resolve('hello world');
 } else {
  return reject('failure');
 }
 });
}
//Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定Resolved状态和Reject状态的回调函数。
promise(true).then(function(value){
 // success,这里是resolve的回调函数
 console.log(value); //hello world
}, function(err){
 // failure,这里是reject的回调函数
 console.log(err)
})

上述代码是执行成功,返回hello world。如果想测试一下失败后的返回值,可以在promise(true).then...这里改为 promise(false).then...即可

2、链式操作

也许你会说,Promise只是简化层层回调的写法而已吧,其实不然,它的精髓是通过维护状态、传递状态的方式来使回调方式能够及时的调用,因此,相比于callback,它更灵活,更简单。下面我们来看看Promise的链式操作:


makePromise1()
.then(function(value){
 console.log(value);
 return makePromise2();
})
.then(function(value){
 console.log(value);
 return makePromise3();
})
.then(function(value){
 console.log(value);
});
function makePromise1(){
 var p = new Promise(function(resolve, reject){
 //异步操作
 setTimeout(function(){
  console.log('异步任务1');
  resolve('异步任务1传过来的值');
 }, 2000);
 });
 return p;  
}
function makePromise2(){
 var p = new Promise(function(resolve, reject){
 //异步操作
 setTimeout(function(){
  console.log('异步任务2');
  resolve('异步任务2传过来的值');
 }, 2000);
 });
 return p;  
}
function makePromise3(){
 var p = new Promise(function(resolve, reject){
 //异步操作
 setTimeout(function(){
  console.log('异步任务3');
  resolve('异步任务3传过来的值');
 }, 2000);
 });
 return p;  
}

上面的代码中,我们有三个异步操作,makePromise1,makePromise2,makePromise3。其中第二个和第三个依次执行,也就是上一个操作完成之后才可以进行。

输出的值为:


异步任务1
异步任务1传过来的值
异步任务2
异步任务2传过来的值
异步任务3
异步任务3传过来的值

catch方法处理错误

3、Promise的catch方法


var promise = function(isReady){
 return new Promise(function(resolve, reject){
 // do somthing, maybe async
 if (isReady){
  return resolve('hello world');
 } else {
  return reject('failure');
 }
 });
}
promise(true)
.then(function(value){
 console.log('resolved');
 console.log(value);
 console.log(haha); //此处的haha未定义
})
.catch(function(error){
 console.log('rejected');
 console.log(error);
});

catch 方法是 then(onFulfilled, onRejected) 方法当中 onRejected 函数的一个简单的写法,也就是说可以写成 then(fn).catch(fn),相当于 then(fn).then(null, fn)

使用 catch 的写法比一般的写法更加清晰明确,其实可以类比成try/catch,这样,其中有报错的地方不会阻塞运行。比如定义了一个未定义haha,正常来说它上面的代码也不会运行,因为被这个报错阻塞了,有了catch,它上面的代码可以正常运行下去:

控制台打印出来的东西:


resolved
hello world
rejected
ReferenceError: haha is not defined(…)

Promise.all与race方法

4、promise.all方法

Promise.all 可以接收一个元素为 Promise 对象的数组作为参数,当这个数组里面所有的 Promise 对象都变为 resolve 时,该方法才会返回。

代码示例:


var p1 = new Promise(function (resolve) {
 setTimeout(function () {
 resolve("第一个promise");
 }, 3000);
});
var p2 = new Promise(function (resolve) {
 setTimeout(function () {
 resolve("第二个promise");
 }, 1000);
});
Promise.all([p1, p2]).then(function (result) {
 console.log(result); // ["第一个promise", "第二个promise"]
});

上面的代码中,all接收一个数组作为参数,p1,p2是并行执行的,等两个都执行完了,才会进入到then,all会把所有的结果放到一个数组中返回,所以我们打印出我们的结果为一个数组。

值得注意的是,虽然p2的执行顺序比p1快,但是all会按照参数里面的数组顺序来返回结果。all的使用场景类似于,玩游戏的时候,需要提前将游戏需要的资源提前准备好,才进行页面的初始化。

5、promise.race方法

race的中文意思为赛跑,也就是说,看谁跑的快,跑的快的就赢了。因此,promise.race也是传入一个数组,但是与promise.all不同的是,race只返回跑的快的值,也就是说result返回比较快执行的那个。


var p1 = new Promise(function (resolve) {
 setTimeout(function () {
 console.log(1);
 resolve("第一个promise");
 }, 3000);
});
var p2 = new Promise(function (resolve) {
 setTimeout(function () {
 console.log(2);
 resolve("第二个promise");
 }, 1000);
});
Promise.race([p1, p2]).then(function (result) {
 console.log(result); 
});
// 结果:
// 2
// 第二个promise
// 1

可以看到,传的值中,只有p2的返回了,但是p1没有停止,依然有执行。

race的应用场景为,比如我们可以设置为网路请求超时。写两个promise,如果在一定的时间内如果成功的那个我们没有执行到,我们就执行失败的那个,这里不再举例子,可以看看阮一峰的ES入门。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持本站!

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