本文详细解析了使用JavaScript开发俄罗斯方块的实现思路。重点介绍了利用二维数组逆时针旋转算法解决方块翻转难题,并展示了基于RequireJS和HandlebarsJS的模块化架构。内容涵盖游戏核心模型层设计、控制层事件监听(PC键盘与移动端DOM交互)以及视图层的实时渲染机制,提供了完整的代码示例与在线演示。
方块旋转算法与移动端兼容
该俄罗斯方块游戏已实现移动端兼容。开发中的难点在于方块的翻转逻辑,本文采用的方案是将方块数据映射至二维数组,并通过逆时针旋转该二维数组来实现方块的形态变换。
另一种常见的实现方式是利用全局变量记录当前方向,在翻转时依据该变量动态调整方块形状。尽管这种方法逻辑直观,但会导致代码量显著增加。
在资料库中检索到一篇相关算法文章,其实现方式令人感到困惑:

PC端游戏运行截图如下:

移动端游戏运行截图如下:

前端模板引擎选用HandlebarsJS,为提升代码的模块化程度,同时引入了RequireJS进行模块管理,尽管在实际应用中并未完全发挥其优势。
点击下方按钮运行代码:
var cfg = {
width:14,
height:20,
time : 400
};
requirejs.config({
baseUrl: 'libs',
paths: {
app: '../app'
}
});
requirejs(["app/controller/mainController","app/view/mobileDOM","app/util"], function(con, mobileDOM, util) {
if(util.isMobile()) {
mobileDOM.addDOM();
};
con();
});
MVC架构设计与核心逻辑
游戏架构主要包含三个模型层:负责定义方块属性的方块模型层、处理游戏计分的分数模型层,以及管理整体界面结构的界面结构模型层。
控制层逻辑相对单一:当用户点击游戏开始按钮时触发游戏启动。针对PC端,系统监听keydown事件以捕获键盘输入;针对移动端,则动态生成四个方向键DOM元素并监听其点击事件。这些事件会触发当前方块数据模型的旋转操作。至于界面显示,由View层独立处理,此处暂不展开。核心业务逻辑包括方块的随机生成、碰撞检测、行消除判定、分数累加以及新方块的重新生成等。
点击下方按钮运行代码:
define(["app/util"],function(util) {
//分数模块,游戏开始的时候会用到;
var score = {};
require(["app/model/score"],function(defineScore) {
score = defineScore;
});
var startGame = function() {
//把当前的input元素禁用;
$(this).attr("disabled","true");
requirejs(["app/model/data","app/view/init","app/model/Block"], function(data, view, Block){
//初始化方块;
var block = new Block;
var mapData = {};
//方块发生改变的时候,我们用回调重新渲染界面;
block.onupdate( function() {
var blockData = this.get();
//把数据格式转化成map数据;
mapData = data.extend(blockData);
$("#table").html( view( mapData ) );
});
block.testTouch = data.testTouch;
//如果元素触底了或者是元素已经被卡主不能动的情况下;
block.onend(function() {
//这个说明当前的block触底了
data.set( mapData );
//我们需要重新生成一个方块, 直接调用newBlock即可;
block.newBlock();
//通过data计算,如果有连接起来的一条线,就执行SCORE回调, 随之会更新当前界面的分值;
//如果方块跑到了最上面就是游戏失败了;
data.oncalculate( score.addScore , block.destory.bind(block));
});
//现在才开始绑定事件
if(!util.isMobile()) {
$(window).keydown(function(ev) {
if(ev.keyCode === 37) {
block.add(block.moveLeft,"left");
}else if( ev.keyCode === 39 ) {
block.add(block.moveRight,"right");
}else if( ev.keyCode === 40 ) {
block.add(block.moveDown,"down");
}else if( ev.keyCode === 38 ) {
block.rotate();
};
});
}else{
$(".arrow-up").tap(function() {
block.rotate();
});
$(".arrow-down").tap(function() {
block.add(block.moveDown,"down");
});
$(".arrow-left").tap(function() {
block.add(block.moveLeft,"left");
});
$(".arrow-right").tap(function() {
block.add(block.moveRight,"right");
});
};
});
};
//绑定界面事件 ,keyDown;
var bindEvent = function() {
//start....
$("#start").click(startGame)
};
//为移动端添加DOM节点,
//然后绑定移动端的事件;
return function() {
bindEvent();
};
});
视图渲染与模板引擎应用
游戏主窗口在逻辑上被视为一个二维数组,所有待显示的方块数据均存储于该数组中。系统通过模板引擎,以每秒一次的频率将data数据同步至view层进行渲染,具体模板结构如下:
点击下方按钮运行代码:
<script type="text/x-handlebars-template" id="tpl-td">
{{#each this}}
<tr>
{{#each this}}
<td class="{{#if this}}block{{/if}}">
</td>
{{/each}}
</tr>
{{/each}}
</script>
为优化整体视觉效果及提示信息,项目中集成了zepto.alert提示插件及Bootstrap样式库。
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