本文详解 JavaScript 中防抖动(debounce)与节流(throttle)两种高频事件处理技术。通过解析定时器、时间戳及组合方案的实现原理,对比两者在合并调用与固定频率执行上的差异,并提供完整代码示例,帮助开发者优化 scroll、resize 等频繁触发事件的页面性能。
对于 scroll、resize 等容易频繁触发的事件,若直接绑定常规事件处理函数,可能在极短时间内连续触发多次,严重影响页面性能。
针对此类高频事件,通常需要采用防抖动或节流策略进行处理。
防抖动
防抖动的核心在于限制函数调用的时间间隔。其正确实现方式是将多次函数调用合并为一次,并在指定的时间间隔结束后仅执行最后一次调用。
// 将会包装事件的 debounce 函数
function debounce(fn, delay) {
// 维护一个 timer
let timer = null;
return function() {
// 通过 ‘this' 和 ‘arguments' 获取函数的作用域和变量
let context = this;
let args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn.apply(context, args);
}, delay);
}
}// 当用户滚动时被调用的函数
function foo() {
console.log('You are scrolling!');
}
// 在 debounce 中包装我们的函数,过 2 秒触发一次
let elem = document.getElementById('container');
elem.addEventListener('scroll', debounce(foo, 2000));首先,为 scroll 事件绑定处理函数时,debounce 函数会立即返回一个内部函数,因此实际绑定的是该内部函数。
每次事件触发时,都会清除当前的 timer 并重新设置超时调用。这导致每次高频事件都会取消前一次的超时调用,使得事件处理程序无法被触发。
只有当高频事件停止后,最后一次事件触发的超时调用才能在 delay 时间后执行。更进一步,我们可能不希望非要等到事件停止触发后才执行,而是希望立即执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。这里增加一个 immediate 参数来设置是否要立即执行:
function debouce(func,delay,immediate){
var timer = null;
return function(){
var context = this;
var args = arguments;
if(timer) clearTimeout(time);
if(immediate){
//根据距离上次触发操作的时间是否到达delay来决定是否要现在执行函数
var doNow = !timer;
//每一次都重新设置timer,就是要保证每一次执行的至少delay秒后才可以执行
timer = setTimeout(function(){
timer = null;
},delay);
//立即执行
if(doNow){
func.apply(context,args);
}
}else{
timer = setTimeout(function(){
func.apply(context,args);
},delay);
}
}
}节流
节流是解决类似问题的另一种方法。节流函数允许一个函数在规定的时间内只执行一次。
它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。
比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流阀技术来实现。
主要有两种实现方法:
var throttle = function(func,delay){
var prev = Date.now();
return function(){
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if(now-prev>=delay){
func.apply(context,args);
prev = Date.now();
}
}
}当高频事件触发时,第一次应该会立即执行(给事件绑定函数与真正触发事件的间隔如果大于 delay 的话),而后再怎么频繁触发事件,也都是会每 delay 秒才执行一次。而当最后一次事件触发完毕后,事件也不会再被执行了。
定时器实现:
当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行;直到 delay 秒后,定时器执行执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。
var throttle = fucntion(func,delay){
var timer = null;
return funtion(){
var context = this;
var args = arguments;
if(!timer){
timer = setTimeout(function(){
func.apply(context,args);
timer = null;
},delay);
}
}
}当第一次触发事件时,肯定不会立即执行函数,而是在 delay 秒后才执行。之后连续不断触发事件,也会每 delay 秒执行一次。当最后一次停止触发后,由于定时器的 delay 延迟,可能还会执行一次函数。
可以综合使用时间戳与定时器,完成一个事件触发时立即执行,触发完毕还能执行一次的节流函数:
var throttle = function(func,delay){
var timer = null;
var startTime = Date.now();
return function(){
var curTime = Date.now();
var remaining = delay-(curTime-startTime);
var context = this;
var args = arguments;
clearTimeout(timer);
if(remaining<=0){
func.apply(context,args);
startTime = Date.now();
}else{
timer = setTimeout(func,remaining);
}
}
}需要在每个 delay 时间中一定会执行一次函数,因此在节流函数内部使用开始时间、当前时间与 delay 来计算 remaining,当 remaining<=0 时表示该执行函数了,如果还没到时间的话就设定在 remaining 时间后再触发。当然在 remaining 这段时间中如果又一次发生事件,那么会取消当前的计时器,并重新计算一个 remaining 来判断当前状态。
总结
防止一个事件频繁触发回调函数的方式:
防抖动:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在 delay 时间后触发函数,但是在 delay 时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。
节流:使得一定时间内只触发一次函数。它和防抖动最大的区别就是,节流函数不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而防抖动只是在最后一次事件后才触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。
到此这篇关于 JavaScript 防抖动与节流处理的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持本站。