JavaScript实现网页五子棋小游戏

作者:半夏

时间:2026-10-25

浏览:161

本文介绍使用JavaScript开发网页版五子棋小游戏的完整实现方案。内容涵盖游戏初始化逻辑、随机先手判定、黑白棋子状态管理、胜负判定算法以及重新开始功能。通过Math.random()和addEventListener()等核心API,结合HTML表格布局与CSS样式,实现完整的交互体验。

文章目录

本文分享了一个使用JavaScript编写的网页版五子棋小游戏的完整代码示例,供读者参考学习。

游戏的核心设计思路如下:

首先,利用Math.random()方法随机生成0到1之间的数值,以此决定由哪一方玩家先行。

其次,定义状态变量WFLAG和BFLAG来控制执棋颜色。当WFLAG为1且BFLAG为0时,代表执白子;当WFLAG为0且BFLAG为1时,代表执黑子。

接着,设置棋盘落子标志数组[I]。若为白子,则标志[I]赋值为1;若为黑子,则标志[I]赋值为2。当标志[I]不为0时,该位置禁止再次落子。

然后,编写胜负判断逻辑。当检测到横列、竖列或斜向连续出现5个相同颜色的棋子时,判定当前玩家获胜,并更新计分。

最后,实现重新开始功能,通过重新初始化所有相关变量来重置游戏状态。

具体实现所依赖的关键方法如下:

Math.random():该方法用于生成一个大于等于0且小于1的随机浮点数。

window.addEventListener(type, "javascript语句", false):这是事件监听器函数,包含三个参数。第一个参数指定监听的事件类型(如mousedown表示鼠标按下,keydown表示键盘按下等);第二个参数是事件触发后执行的JavaScript代码;第三个参数为可选布尔值,默认为false。

<!doctype html>
<html>
<head>
<title>五子棋</title>
<meta charset="utf-8">
<style>
*{
    padding:0;
    margin:0;
    }
#out{
    width:610px;
    height:610px;
    border:5px solid;
    position:absolute;
    margin-left:300px;
    margin-top:100px;
    }
#play{
    width:200px;
    height:80px;
    position:absolute;
    margin-left:500px;
    margin-top:0px;
    }
#start{
    width:100px;
    height:45px;
    border-radius:25px;
    position:absolute;
    margin-top:0px;
    margin-left:50px;
    font-size:20px;
    background-color:#CCFF66;
    }
span{
    width:80px;
    height:30px;
    position:absolute;
    margin-top:50px;
    border:1px solid;
    text-align:center;
    }
.wq{
    width:40px;
    height:40px;
    border-radius:40px;
    background-color:#999999;
    margin-left:7px;
    margin-top:0px;
    }
.bq{
    width:40px;
    height:40px;
    border-radius:40px;
    background-color:#000000;
    margin-left:7px;
    margin-top:0px;
    }
table tr{
    height:50px;
    }
table tr td{
    width:50px;
    height:50px;
    }
.block{
    width:50px;
    height:50px;
    }
#history{
    width:100px;
    height:50px;
    position:absolute;
    margin-top:40px;
    margin-left:720px;
    }
#return{
    width:100px;
    height:50px;
    background-color:#999900;
    border-radius:26px;
    font-size:17px;
    font-family:"Lucida Console", "Lucida Sans Typewriter", Monaco, "Courier New", monospace;
    font-style:oblique;
    }
.tab{
    width:100px;
    height:151px;
    position:absolute;
    margin-top:120px;
    }
.head{
    width:100px;
    height:50px;
    position:absolute;
    margin-top:0px;
    }
.score{
    width:100px;
    height:100px;
    position:absolute;
    margin-top:51px;
    }
.feshu{
    width:50px;
    height:100px;
    position:absolute;
    margin-top:0px;
    }
img{
    width:100%;
    height:100%;
    }
</style>
<script>
window.onload=function(){
    var white=document.getElementById("white");
    var black=document.getElementById("black");
    var start=document.getElementById("start");
    var out=document.getElementById("out");
    var le1=0,le2=0,ri1=0,ri2=0;
    var left1=document.getElementById("left1");
    var left2=document.getElementById("left2");
    var right1=document.getElementById("right1");
    var right2=document.getElementById("right2");
    var images=new Array("./images/s0.png","./images/s1.png","./images/s2.png","./images/s3.png","./images/s4.png","./images/s5.png","./images/s6.png","./images/s7.png","./images/s8.png","./images/s9.png");
function goal(le2,ri2){
    left1.src=images[le1];
    left2.src=images[le2];
    right1.src=images[ri1];
    right2.src=images[ri2];
}
    for(m=0;m<100;m++){
        document.getElementsByTagName("td")[m].innerHTML='<div class="block" id="the'+m+'"></div>';
        }        
    //flag=1,不能放棋子
    var flag=new Array(100);
    for(var j=0;j<100;j++){
        flag[j]=0;
    }
    //1-白子先行,2-黑子先行    
    var wflag=0,bflag=0,lflag=0;
    var turn=Math.floor(Math.random()*2);//0,1,如果是turn=0表示白子先行,=1表示黑子先行
    start.onclick=function(){
        if(turn+1==1){
               wflag=1;
               bflag=0;           
              }
        else{
               wflag=0;
               bflag=1;
              }  
        down(wflag,bflag);
        lflag=1;
           }
//重新开始
document.getElementById("return").onclick=kaishi;
function kaishi(){
    for(m=0;m<100;m++){
        document.getElementsByTagName("td")[m].innerHTML='<div class="block" id="the'+m+'"></div>';
        }        
    out.style.cursor="default";
    for(var j=0;j<100;j++){
        flag[j]=0;//flag重置为0
    }
        white.innerHTML="";
        black.innerHTML="";
        wflag=0,bflag=0,lflag=0;
        var turn=Math.floor(Math.random()*2);//0,1
        start.onclick=function(){
        if(turn+1==1){
               wflag=1;
               bflag=0;
              }
        else{
               wflag=0;
               bflag=1;
              }
        down(wflag,bflag);
        lflag=1;
           }
        win=0;
}
    function down(wflag,bflag){
        //下棋
        if(wflag==0 && bflag==1){
              black.innerHTML="黑方执子";
              white.innerHTML="白方等待";
              wflag=1;
              bflag=0;
              out.style.cursor="url(./images/cursor1.cur),auto";      
          }
        else{
              white.innerHTML="白方执子";
              black.innerHTML="黑方等待";
              wflag=0;
              bflag=1;
              out.style.cursor="url(./images/cursor2.cur),auto";
          }     
        happen(wflag,bflag);     
  }
function happen(wflag,bflag){
    if(wflag==0 && bflag==1){
        //白子
        fox("wq",wflag,bflag);
        }
        //黑子
    else{
        fox("bq",wflag,bflag);
        }
    }
function fox(color,wflag,bflag){
    for(var i=0;i<100;i++){
        downup(i,color,wflag,bflag);
    }                
function downup(i,color,wflag,bflag){
            document.getElementById('the'+i).onclick=function(){
                if(flag[i]!=0){alert("禁止放子!");}
                else{
                    document.getElementById('the'+i).className=color;
                    if(color=="wq"){
                    flag[i]=1;
                    }
                    else{flag[i]=2;}
                    down(wflag,bflag);
                    }        
                 }
            }
    }
//胜利
var win=0;
//正5子
function zheng(){
    if(win==0){
     for(var p=0;p<100;p++){
        if(flag[p]==1 && flag[p+1]==1 && flag[p+2]==1 && flag[p+3]==1 && flag[p+4]==1){
              var h=p+4
              if(h!=10 && h!==20 && h!==30 && h!==40 && h!=50 && h!==60 && h!==70 && h!==80 && h!==90 && h!==100){
                  alert("白方获胜!");
                  win=1;
                  le2++;
                  goal(le2,ri2);
                 }
              else{return false;}
            }
        else if(flag[p]==2 && flag[p+1]==2 && flag[p+2]==2 && flag[p+3]==2 && flag[p+4]==2){
             var h=p+4
             if(h!=10 && h!==20 && h!==30 && h!==40 && h!=50 && h!==60 && h!==70 && h!==80 && h!==90 && h!==100){
                 alert("黑方获胜!");
                 win=1;
                 ri2++;
                 goal(le2,ri2);
            }
            else{return false;}
        }
      }
    }
    else{return true;}
}
//竖5子 
function shu(){
    if(win==0){
     for(var p=0;p<100;p++){
        if(flag[p]==1 && flag[p+10]==1 && flag[p+20]==1 && flag[p+30]==1 && flag[p+40]==1){
                  alert("白方获胜!");
                  win=1;
                  le2++;
                  goal(le2,ri2);
            }
        else if(flag[p]==2 && flag[p+10]==2 && flag[p+20]==2 && flag[p+30]==2 && flag[p+40]==2){
                 alert("黑方获胜!");
                 win=1;
                 ri2++;
                 goal(le2,ri2);
        }
      }
    }
    else{return true;}
    }
//左斜5子
function left(){
        if(win==0){
        for(var p=0;p<100;p++){
        if(flag[p]==1 && flag[p+11]==1 && flag[p+22]==1 && flag[p+33]==1 && flag[p+44]==1){
                  alert("白方获胜!");
                  win=1;
                  le2++;
                  goal(le2,ri2);
            }
        else if(flag[p]==2 && flag[p+11]==2 && flag[p+22]==2 && flag[p+33]==2 && flag[p+44]==2){
                 alert("黑方获胜!");
                 win=1;
                 ri2++;
                 goal(le2,ri2);
        }
      }
    }
    else{return true;}
    }
//右斜5子
function right(){
        if(win==0){
        for(var p=0;p<100;p++){
        if(flag[p]==1 && flag[p+9]==1 && flag[p+18]==1 && flag[p+27]==1 && flag[p+36]==1){
                  alert("白方获胜!");
                  win=1;
                  le2++;
                  goal(le2,ri2); 
            }
        else if(flag[p]==2 && flag[p+9]==2 && flag[p+18]==2 && flag[p+27]==2 && flag[p+36]==2){
                 alert("黑方获胜!");
                 win=1;
                 ri2++;
                 goal(le2,ri2);
        }
      }
    }
    else{return true;}
    }    
window.addEventListener('mousedown',zheng,false);
window.addEventListener('mousedown',shu,false);    
window.addEventListener('mousedown',left,false);    
window.addEventListener('mousedown',right,false);
window.addEventListener('mousedown',that,false);
}
</script>
</head>
<body>
<div id="play">
<button id="start">START</button>
<span id="white" style="margin-left:10px;"></span><span id="black" style="margin-left:110px;"></span>
</div>
<div id="history"><button id="return">重新开始</button></div>
<div class="tab" style="margin-left:0px;">
<div class="head"><img src="./images/baif.png" /></div>
<div class="score">
<div class="feshu" style="margin-left:0px;"><img src="./images/s0.png" id="left1" ></div>
<div class="feshu" style="margin-left:50px;"><img src="./images/s0.png" id="left2" ></div>
</div>
</div>
<div id="bi" style="position:absolute;width:18px;height:100px;margin-left:100px;margin-top:170px;"><img src="./images/bi.png" /></div>
<div class="tab" style="margin-left:120px;">
<div class="head"><img src="./images/heif.png" /></div>
<div class="score">
<div class="feshu" style="margin-left:0px;"><img src="./images/s0.png" id="right1" ></div>
<div class="feshu" style="margin-left:50px;"><img src="./images/s0.png" id="right2" ></div>
</div>
</div>
<div id="out">
<table width="600px" height="600px" border="1px" style="position:absolute;margin-top:4px;margin-left:4px;">
<tr height="50px"><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
<tr height="50px"><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
<tr height="50px"><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
<tr height="50px"><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
<tr height="50px"><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
<tr height="50px"><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
<tr height="50px"><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
<tr height="50px"><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
<tr height="50px"><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
<tr height="50px"><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr>
</table>
</div>
</body>
</html>

网页运行效果如下图所示:

第一步,打开网页加载游戏界面。

游戏的核心设计思路如下:

第二步,点击开始按钮,系统随机选择白方或黑方作为先手。

游戏的核心设计思路如下:

第三步,进行对弈。任何一方达成胜利条件后,系统将弹出提示框显示结果,并更新分数。

游戏的核心设计思路如下:

第四步,胜利后可点击按钮重新开始新一局游戏。

游戏的核心设计思路如下:

以上就是本文的全部内容,希望对读者的学习有所帮助,也欢迎大家继续支持本站。

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