ES6核心语法详解:let、const与解构赋值

作者:小括号

时间:2026-10-26

浏览:167

本文详细介绍ES6新增的let和const命令,阐述其块级作用域特性及与var的区别,并通过循环绑定示例说明变量提升问题。同时深入解析数组与对象的解构赋值语法,包括默认值设置、不完全解构及常见报错场景,帮助开发者掌握ES6核心变量声明与赋值技巧。

文章目录

一、ECMAScript和JavaScript关系

JavaScript由Netscape公司创造,后提交至标准化组织ECMA进行标准化处理。由于JavaScript商标已归Netscape所有,ECMA制定的标准被命名为ECMAScript,后续版本均由其制定。

ES6作为JavaScript的下一个主要版本,引入了大量新特性,通常被视为JavaScript语言的重要更新。

二、let命令

ES6引入了let命令用于声明变量。其基本用法与var相似,但关键区别在于:使用let声明的变量仅在该命令所在的代码块内有效。

三、var与let定义变量的区别

<script>
	//var的作用域是函数级的(函数内部定义变量只能函数里面使用)
	// function showName()
	// {
	// 	var myName = "张学友";
	// 	alert(myName + "欢迎您!");  //此处的myName为"张学友"
	// }
	// showName();
	// alert(myName + "欢迎您!");  //此处会报错,myName只能在showName函数中使用

	//var的作用域是函数级的(在代码块中定义的变量可以在代码块之外使用)
	// if(1==1)
	// {
	// 	var myName = "张学友";
	// }
	// alert(myName + "欢迎您!"); //此处可以运行

	//let的作用域是代码块级别的
	// if(1==1)
	// {
	// 	let myName = "张学友";
	// }
	// alert(myName + "欢迎您!"); //此处会报错
	
	//let不存在变量提升
	// console.log(a);  //报错
	// let a = "apple";

	// console.log(b);  //undefined
	// var b = "banana";	
</script>

四、循环计数中var与let的区别

<script>
	// for(var i = 1;i <= 10;i++)
	// {
	// 	//
	// }
	// alert(i);  //此处会打印11,i在循环体内和循环体外都可以使用
	//此时计数器的变量泄露成了全局变量
	
	// for(let i = 1;i <= 10;i++)
	// {
	// 	//
	// }
	// alert(i);  //此处会报错,i只在循环体内有效,在循环体外无效	
		
	// 输出十个11
	// i是全局的,定时器代码在循环之后发生,所以打印十个11
	// for (var i = 1; i <= 10; i++) {
	//   setTimeout(function(){
	// 	console.log(i);
	//   })
	// }
	
	//输出1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
	for (let j = 1; j <= 10; j++) {
	  setTimeout(function(){
		console.log(j);
	  })
	}
</script>

五、循环绑定网页元素事件中var与let的区别

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>循环绑定按钮事件</title>
	</head>
	<body>
		<h2>点击三个按钮分别弹出1,2,3</h2>
		<input type="button" class="myButton" value="第一个按钮" />
		<input type="button" class="myButton" value="第二个按钮"/>
		<input type="button" class="myButton" value="第三个按钮"/>
	</body>
</html>
<script>
	//在此案例中i是全局的,点击按钮发生在循环之后,所以打印结果全部为4
	// var list = document.getElementsByClassName("myButton");
	// for(var i = 0;i < list.length;i++)
	// {
	// 	list[i].onclick = function(){
	// 		alert(i+1);
	// 	}
	// }
	
	//上述代码不能打印1,2,3,而是打印4,需要采取JS闭包来解决此问题;
	//闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数
	// var list = document.getElementsByClassName("myButton");
	// for(var i = 0;i < list.length;i++)
	// {
	// 	list[i].onclick = (function(num)
	// 	{
	// 		return function(){
	// 			alert(num);
	// 		}
	// 	})(i+1);
	// }
	
	//如果使用ES6中let关键字则不存在上面演示的问题
	var list = document.getElementsByClassName("myButton");
	for(let i = 0;i < list.length;i++)
	{
		list[i].onclick = function(){
			alert(i+1);
		}
	}	
</script>

三、const命令

使用const声明只读常量。一旦声明,该常量的值便不可更改。

<script>
	// const PI = 3.14;
	// PI = 3.15; //此处会报错,const声明的变量不能改变其值
	
	//const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
	//const PI; //报错
	
	//const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,
	//而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
	const arr = [];
	arr.push('jack'); //可以执行
	arr.push("rose"); //可执行
	console.log(arr[0]);
	console.log(arr[1]);
	
</script>

四、变量的解构赋值

1、数组的解构赋值

ES6允许按照特定模式,从数组和对象中提取值并对变量进行赋值。

// let a = 1;
// let b = 2;
// let c = 3;
//上述代码可以如下编写(从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值)
// let[a,b,c]=[1,2,3];

六、数组解构赋值案例

//let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]]; //a=1,b=2,c=3  
//let [ , , c] = ["jack", "rose", "mike"];  //c=mike
//let [x, , y] = [1, 2, 3];  //x=1,y=3
//let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; //head=1,tail=[2,3,4]
//let [x, y, ...z] = ['a']; //x=a,y=undefined,z=[]

七、解构不成功的情况,变量值将等于undefined

//let [foo] = []; //解构不成功,foo=undefined
//let [bar, foo] = [1]; //bar=1,foo解构不成功foo=undefined

八、不完全解构

当左侧模式仅匹配右侧部分时,解构仍可成功

let [x, y] = [1, 2, 3]; //x=1,y=2

九、字符串解构(将字符串视为数组处理)

let [a, b, c, d, e] = 'hello';
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);
console.log(e);

十、默认值设置

解构赋值支持指定默认值。

//let [foo = true] = []; //foo=true;			
//let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
//let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
//let [x = 1] = [null];  //x=null(只有当一个数组等于undefined,默认值才会生效)

默认值可以引用其他已声明的解构变量,但该变量必须在此之前声明。

//let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
//let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
//let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
//let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

2、对象的解构赋值

解构操作同样适用于对象。

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; //foo='aaa', bar='bbb'

上述代码看似与数组解构无异,但存在关键差异:

(1)数组解构中,元素按顺序排列,变量取值取决于位置;

(2)对象解构中,属性无顺序概念,变量必须与属性名一致才能正确取值;

十一、对象解构示例

let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };   //foo="aaa"  bar= "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };  //baz = undefined,解构失败,值为undefined

十二、利用对象解构便捷地获取现有对象方法并赋值给变量

// 例一
let { log, sin, cos } = Math; //将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上
// 例二
const { log } = console; //将console.log赋值到log变量,简化代码
log('hello') // hello

若变量名与属性名不一致,需采用特定写法:

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };	//baz = "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;   //f = 'hello'	l = 'world'

这表明对象解构赋值实际上是以下形式的简写:

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };

实际被赋值的是后者,而非前者。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; 
//baz = "aaa"	foo = error: foo is not defined

与数组类似,解构也可用于嵌套结构的对象。

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

注意,此时p属于模式而非变量,因此不会被赋值。若需将p也作为变量赋值,可采用如下写法。

let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;

x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]

十三、默认值规则

let {x = 3} = {};
x // 3

let {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

let {x: y = 3} = {};
y // 3

let {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

let { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

默认值生效的前提是对象属性值严格等于undefined。

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

var {x = 3} = {x: null};
x // null

十四、注意事项

若要将已声明的变量用于解构赋值,需格外谨慎。

// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};

上述写法会报错,因为JavaScript引擎会将{x}解析为代码块。解决方法是不将大括号置于行首。

此问题可通过调整语法结构解决。

// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});

由于数组本质上是特殊的对象,因此可对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;  //利用数组下标解构赋值
first // 1
last // 3

至此,关于ES6基础知识的介绍结束,希望对学习有所帮助,欢迎支持本站。

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