索尼停止实体游戏生产遭墨西哥议员反垄断诉讼

作者:技术拾光

时间:2026-07-29

浏览:238

索尼宣布2028年停止实体游戏发行,墨西哥议员提起反垄断诉讼,认为此举构成垄断行为,剥夺消费者游戏所有权,削弱市场竞争。荷兰消费者组织亦已起诉。欧盟则表示不干预,尊重商业自由。

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索尼宣布2028年停止实体游戏,墨西哥议员提起反垄断诉讼

索尼宣布将于2028年1月起彻底停止发行实体版游戏,此举引发墨西哥立法者的强烈反应。该国议员已准备对索尼提起反垄断投诉,认为消费者将因此失去游戏所有权,市场面临垄断风险。

索尼停止实体游戏生产遭墨西哥议员反垄断诉讼

墨西哥联邦众议员伊拉伊斯·雷耶斯和参议员路易斯·多纳尔多·科洛西奥,已准备向该国国家反垄断委员会提交正式投诉,要求针对索尼在游戏行业涉嫌的“反竞争行为”展开调查。

索尼停止实体游戏或构成“相对垄断行为”

这两位议员认为,索尼的这一步棋可能构成“相对垄断行为”,直接触犯墨西哥《联邦经济竞争法》的红线。后果包括成本被推高、竞争被削弱,整个游戏市场的结构可能遭到破坏。

投诉的核心诉求是:明确索尼全面转向数字化,是否意味着将其在线平台变成唯一的购买渠道,不再允许实体版在第三方零售商处销售。这样一来,消费者和零售商都将受到冲击。

游戏所有权面临威胁:消费者不再真正拥有游戏

雷耶斯在墨西哥被称为“玩家代表”,他对游戏所有权的未来表示担忧:“如果光盘消失,那么任何拥有PlayStation的人,就等于失去了选择在哪里买游戏的自由,只能乖乖走索尼的商店。”他补充道:“索尼在自己的生态里,既是裁判又是运动员——我们都清楚,当一家公司控制市场的每一个环节时,会发生什么。”

科洛西奥则将目光投向更广的游戏市场。他警告说,索尼这一商业举措很可能让二手交易和游戏置换的生态系统彻底“消失”。“消费者将不再真正拥有他们的游戏。数字发行意味着你买的不是游戏,而是一个授权——访问内容的权利完全取决于公司设定的条件。”

全球多地反对索尼纯数字计划,欧盟态度保留

墨西哥并非唯一对索尼纯数字计划说“不”的地方。今年2月,荷兰消费者组织Stichting Massaschade & Consument已对索尼提起4.57亿美元的诉讼,指控PlayStation商店对客户收费过高。该组织表示,索尼现在决定逐步淘汰实体光盘,让他们的案子分量更重。

不过,欧盟方面似乎不打算干预。欧盟消费者保护专员迈克尔·麦格拉思直言,欧盟目前无法阻止这个趋势。“这说到底是个商业自由和合同自由的问题。只要消费者的权利在国家和欧盟法律下得到充分保护,公司就有权按自己认为合适的方式提供游戏和服务。”一句话,PlayStation实体游戏的命运,最终还是握在索尼自己手里。

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