灵游坊自主研发的黑暗武侠动作游戏《影之刃零》采用虚幻5引擎,制作人透露玩家首次通关仅能体验约30%至40%的内容,超过一半内容被隐藏,旨在通过多周目机制提升重复可玩价值。
影之刃零首通仅体验三分之一内容,你作何感想
作者:技术拾光
时间:2026-07-20
浏览:431
由灵游坊自主研发并发行,采用虚幻5引擎打造的黑暗武侠风格第三人称动作冒险游戏《影之刃零》,近日放出了一段制作人介绍视频。视频中,制作人梁其伟用英文详细拆解了这款作品的多项核心特色。
他透露了一个非常有意思的设计:玩家在首次通关时,大约只能体验到游戏整体内容的30%至40%。换句话说,超过一半的游戏内容会被首次流程直接“藏”起来。这显然是在暗示,《影之刃零》拥有相当高的重复可玩价值。
如今,越来越多的游戏开始通过多周目机制来提升耐玩度,延长玩家的游戏周期。比如加入“新游戏+”模式,让后续周目解锁新区域或新剧情;或者在成就系统中设置必须多周目才能达成的挑战目标。
那么问题来了:对于《影之刃零》首周目只能体验三到四成内容的设计,你买账吗?为了探索那“超过一半的隐藏内容”,你愿意重新踏上旅程吗?还是更倾向于一次性体验完整故事、无需重复游玩的线性结构?欢迎在评论区分享你的看法。
实用工具推荐
电子包浆
使用 ›绿化、压缩、噪点和虚拟水印,自由调节做旧程度。
图片压缩
使用 ›选择画质和输出格式,预览压缩前后的大小。