《影之刃零》确认于2026年9月9日登陆PC与PS5。游戏融合《只狼》《卧龙》等元素,战斗系统快节奏、强调格挡,采用无缝地图设计,灵感源自80、90年代中国武侠电影。预告片展示主角“魂”的激烈战斗与首领战。
中国武侠RPG《影之刃零》定档2026年9月发售
作者:技术拾光
时间:2026-07-20
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《影刃零式》确认2026年9月9日发售,全新预告片曝光
在游戏大奖颁奖典礼上,开发商S-Game放出了《影刃零式》的全新预告片,同时确认这款游戏将在2026年9月9日登陆PC和PlayStation 5。
预告片亮点:开场CGI与实战画面
预告片本身相当震撼。开场那段CGI动画中,武者怀抱着婴儿与暴徒刀剑相搏,冲击力很强,甚至带有《死亡搁浅》的味道。紧接着画面转到主角“魂”——这位精英刺客的实际游戏画面,穿梭于各种环境,经历着过场动画,再投入到一场场战斗中。虽然它并非严格意义上的类魂游戏,但仅凭战斗遭遇和敌人设计,很容易让人产生这种错觉。实际上,它更像是《燕云十六声》、《只狼:影逝二度》和《卧龙:苍天陨落》的酷炫融合体。
游戏背景与设计理念
这款游戏最早于2024年公布,其灵感来源非常明确——80、90年代的中国武侠动作电影。游戏采用无缝地图设计,各个区域相互连接,供玩家自由探索,这一设计理念直接取自经典的《黑暗之魂》。战斗系统则围绕快节奏的进攻和更快速的格挡展开,玩家需要面对普通杂兵以及更强大的首领战。
反派角色与首领战
在之前的预告片中,反派“七审判”曾惊鸿一瞥——一个木偶大师,能够指挥大批敌人,以精心编排的致命精度向玩家发动攻击。此前的游戏预览已经展示了多种多样的首领战,这些战斗对玩家的技巧提出了相当高的要求。

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