近日,《战争机器》前制作人克里夫将开发不含玩家对战模式的新游戏。他反思《破法者》等作品失败源于自负、酗酒及发行协议缺陷,已成功戒酒四个月,灵感来自建材超市,新项目目前尚处于早期阶段。
前《战争机器》制作人Cliff B新作无PvP
作者:技术拾光
时间:2026-07-20
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离开游戏行业多年后,前《战争机器》《虚幻竞技场》系列知名制作人Cliff B终于透露了点新动向——他打算开发一款新游戏,但这次,不打算带多人竞技模式一起玩。
回顾失败原因:自负、酗酒与发行协议
在接受80 Level采访回顾职业生涯时,Cliff B坦言,《LawBreakers》和《Radical Heights》的失败,背后原因并不复杂:自己的自负、酗酒问题,与Nexon签下的发行协议本身就有缺陷,再加上一个关键决策——没让《LawBreakers》登陆Xbox平台。一步错,步步错。

戒酒四个月,重新燃起创作热情
好消息是,Bleszinski已经戒酒四个月了,那股做游戏的热情也重新燃了起来。“说到底,我想创造角色和世界。我想创作出人们会扮演的角色,以及会纹在身上的作品。”他说得挺直接。
灵感来自建材超市
提到灵感来源,他举了个有趣的例子:“我走进家得宝(Home Depot)就能看到琳琅满目的武器库。那里的东西远不止电锯。”——看来这位老将的创意雷达,现在连建材超市都不放过。
新作将不含PvP模式,专注PvE
关于新项目的具体信息,Cliff B守口如瓶,估计项目还处在非常早期的阶段。不过有一点他能肯定:这款游戏不会像他之前几乎所有的知名作品那样包含PvP模式。“祝愿所有涉足这一领域的玩家好运。我现在更喜欢PvE模式。部落模式拯救了《战争机器2》,而且我相信这种模式会一直流行下去,因为玩家只想和朋友们一起上线打打杀杀,没有花哨的东西,也没有其他问题。”

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