索尼宣布2028年起取消新游戏实体光盘,引发玩家网络抵制。数字版新作《Denshattack!》因时机不佳无辜遭波及,被呼吁转向其他平台。分析师认为,索尼不会改变决定,因数字版利润丰厚,实体销售占比已降至约20%。
PlayStation淘汰实体光盘引发抵制,多款新作受波及
时间:2026-07-18
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索尼宣布从2028年起取消新游戏实体光盘的决定,像一颗深水冲击波扔进了玩家社区。愤怒的玩家们涌向PlayStation的社交媒体,要求撤回决定。这场情绪风暴不仅直接冲击了索尼的线上活动,更让一些无辜者成了“池鱼”——比如那些仅仅因为出现在索尼宣布取消光盘后的第一条社交媒体动态里,就不得不承受舆论炮火的人。
现在,连优秀的新游戏也受到了波及。由独立开发商Undercoders打造的纯数字版游戏《Denshattack!》昨日发布,PlayStation在各大渠道做了宣传。这款游戏口碑极高,评分达到9/10,本该迎来属于自己的高光时刻。但可惜,索尼取消光盘的决策给PlayStation的一切都蒙上了阴影,而核心玩家们显然不打算就此罢休。
一些人直接拿PlayStation关于《Denshattack!》“今日登陆PS5”的帖子当切入点,呼吁大家抵制该作在索尼主机上的发布,转而支持其他平台——这款游戏同时登陆了PC、Nintendo Switch 2和Xbox Series X/S。
“不要在PS5上玩这个!”格斗游戏内容创作者A vataryaya在一篇浏览量超过70万次的引用推文中写道。“今天的版本中,PC版移植表现极佳,Switch 2版也能稳定60帧!去别的地方买吧!”另一位玩家也附和道。
“真正优秀的游戏正在因为你们糟糕的决定而被埋没或抨击,”另一条浏览量超过10万次的推文写道。“你们的沉默不仅是在打粉丝的脸,现在还主动影响了一款数字版游戏的发布!我会在Switch上购买这款游戏,而不是PS。”
PlayStation关于《Denshattack!》帖子下的回复同样激烈。“在宣布对实体介质和游戏文化发起进攻时,PlayStation的每位员工本该像游戏中那样踩扁那些老板,”处于舆论风暴中心的“Does it play”账号回复道。“这将对游戏行业及其他领域产生灾难性后果。短期利润不值得这样做。希望你们在为时已晚之前意识到这一点。”
只有索尼知道,这种网络抵制最终是否会在商业层面影响《Denshattack!》在PlayStation上的表现。可以想见,Undercoders的开发者们只希望玩家能在他们认为最合适的平台上享受游戏。但看到《Denshattack!》的PlayStation版仅仅因为时机不佳而卷入抵制潮,实在令人遗憾。由于索尼目前没有撤回决定的迹象,未来在PlayStation上发布新游戏的开发者们,可能不得不接受这样一个现实:在可预见的未来,他们很可能会遇到与《Denshattack!》类似的反应。
于是,我们不可避免地回到了那个被问了无数遍的问题:索尼会改变主意吗?
我们采访过的每一位分析师都表示,这绝无可能。日本游戏行业咨询公司Kantan Games的CEO Serkan Toto博士直言,即便有50万玩家为了抗议而取消PlayStation Plus会员,对于索尼来说也只是沧海一粟——他们不会改变主意。
“我同情实体介质的爱好者,但索尼不会撤回这个决定,”Toto表示。“他们当然知道网络舆论会是什么样子,他们现在只是在等待风暴过去。”
“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,”他继续说道。“大约有5000万人订阅了PlayStation Plus。做一个思想实验,假设有50万人为了抗议而取消订阅,那也只损失了该业务1%的份额——这显然不足以让索尼重新考虑。数字版业务的利润实在太丰厚了。”
对于索尼而言,在主机销量因成本上升预计会大幅下滑之际,新游戏转向全数字版将使每笔交易赚到更多钱。以第一方游戏《最后生还者:第一部》为例,索尼只能从实体版中保留约65%的收入,其中约30%流向零售商,约5%用于生产成本。而像动视出版的《使命召唤21:黑色行动6》这样的第三方游戏实体版,索尼只能获得约15%的授权费。
下载版的利润空间则高得多。通过索尼自家PlayStation Store销售的第一方游戏,公司显然保留了100%的收入。对于像《使命召唤21:黑色行动6》这样的第三方游戏,索尼则抽取30%的提成——即70美元的游戏约抽取21美元。
Ampere的游戏行业分析师Piers Harding-Rolls表示,数据支持了这一观点,且过去两代主机的演变过程中发生了巨大变化。“主机游戏是游戏领域实体介质的最后阵地,但实体产品的重要性一直在下降,”他在Ampere网站的一篇文章中指出。“早在2013年PS4发布时,数据显示索尼主机上只有13%的完整游戏销量来自数字版(包括纯数字游戏)。到了2025年,数字版在完整游戏购买中的份额已占到总量的近80%。”
“不可避免地,PlayStation玩家会对这一声明的各个方面感到担忧,包括选择权、在新主机上运行旧实体游戏、收藏实体游戏的能力以及游戏保存问题,然而玩家的购买趋势是明确的。”
一位分析师甚至直言,实体介质的粉丝们曾经有过机会,但已经错失了,所以无法回头。“如果玩家和保存主义者购买了更多的实体游戏,索尼就不会看到足以支撑这一决定的数字版销售比例,”Bernstein的游戏分析师Robin Zhu告诉《金融时报》。“数字版游戏销售基本上带来了100%的边际收益……实体包装、运输和零售商利润的成本可能超过标价的20%。”
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