《上古卷轴在线》核心高管集体离职,微软裁员波及泽尼马克斯在线工作室共二百一十三人。前开发者透露,部门规模缩减至四分之一,内容更新速度无法维持原有节奏,引发玩家对游戏长期更新的担忧,游戏前景令人忧虑。
上古卷轴OL领导层集体离职,前开发者称内容更新难以为继
时间:2026-07-17
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微软裁员大刀砍向ZeniMax Online Studios,核心管理层集体离职
Xbox麾下的这把裁员刀,这次是精准砍在了ZeniMax Online Studios身上。而且,砍得不是一般的深,直接把《上古卷轴OL》开发团队的核心领导层给“团灭”了。
根据Game File的报道,工作室负责人Joseph Burba、执行制作人Susan Kath、游戏总监Rich Lambert,还有制作总监Ala Diaz,这四位核心高管将全部离职。其中,Burba是去年7月才刚坐上这个位置,在ZOS已经待了14年。他们的名字出现在ZOS向马里兰州提交的WARN通知所列的379个岗位中,仅ZOS一家就有213人被裁。这波裁员名单上,除了这些高管,还有动画师、制作人、60多名高级QA测试员,以及两名餐饮服务人员。

接替者已就位,交接工作将在数月内完成
接替者已经就位。微软方面确认,原业务运营主管Josh Henderson和去年8月刚晋升为游戏总监的Nick Giacomini,将接手ZOS的运营。卸任的高管们会在“接下来的几个月”里留任,完成交接。
官方安抚玩家,但开发一线透露真实情况
对于玩家来说,官方口径依然风平浪静。一位社区经理在周末向玩家们保证,优质内容仍在持续推出,更多消息很快就会公布。但从开发一线传来的声音,跟官方的说法完全是两码事。

前《上古卷轴OL》高级遭遇设计师Morgan Goin在接受BBC采访时直言,她完全没想到会这么突然,动作这么快。工作室部分部门的规模,已经缩减到裁员前的四分之一。她的原话是:“我们无法以之前的速度发布那么多内容,甚至无法接近那种节奏。” 这句话,说得很实在,也很沉重。
前员工称《上古卷轴OL》曾“资助”其他失败项目
曾在ZOS担任高级内容设计师长达12年的Andrew Young,则给出了一个更有意思的视角。他指出,《上古卷轴OL》“基本上资助了其他失败的项目”。虽然没有点名,但外界普遍认为,这指向的是《上古卷轴:刀锋》和《上古卷轴:传奇》那些表现不佳的作品。

微软第五轮大规模裁员,ZOS再遭重创
这已经是微软自2023年以750亿美元收购动视暴雪以来的第五轮大规模裁员了。去年,ZOS就因裁员遭受重创,导致未公布项目Project Blackbird被取消,引发多位高管离职。如今不到一年,这家工作室再次成为裁员的重灾区。本周,马里兰州的玩家和员工在美国通信工人协会的组织下,举行了抗议集会。

运营超十年的《上古卷轴OL》面临内容节奏放缓风险
从2014年上线至今,《上古卷轴OL》已运营超过十年,Steam用户数在过去几年里保持相对稳定。但当领导层集体出走,开发团队缩水到四分之一,即便最忠实的玩家也不得不问一句:Tamriel的冒险,还能保持原来的节奏吗?十年沉淀的口碑,是建立在稳定更新基础上的。而当支撑这一基础的团队被抽走了四分之三,质与量的滑坡恐怕只是时间问题。对玩家来说,现在最理性的动作或许不是立刻转身离开,而是适当调整对后续内容规模的预期。
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