游戏驿站首席执行官瑞安·科恩表示,索尼取消实体光盘的决定对该公司“完全无关紧要”,因软件销售占比不足12%,而收藏品业务占比已超过一半,公司已成功转型为依靠周边产品与交易卡盈利的潮玩店。
GameStop CEO坚称索尼取消实体光盘没关系 因游戏销售占比极低
时间:2026-07-17
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GameStop CEO回应索尼取消实体光盘:完全无关紧要
GameStop的CEO Ryan Cohen最近说了句大实话:索尼取消实体光盘?那事儿对咱家生意“完全无关紧要”。这话一出,游戏圈肯定炸了锅——毕竟实体光盘可是很多玩家的信仰。但咱们得冷静想想,Cohen到底在打什么算盘?

软件销售占比不足12%,收藏品成利润核心
7月16日,Cohen在彭博电视台的采访中被问到一个关键问题:索尼决定从2028年1月起停止为新一代PlayStation印制实体光盘,这对GameStop意味着什么?要知道,这可牵动着无数玩家的心。但Cohen的回答相当干脆:软件销售占比不到12%,而收藏品业务占比超过一半。人偶、周边、交易卡这些才是真正的利润核心,游戏光盘本身已经变得“微不足道”。
“这不重要。一点都不重要。”他直言,“软件……在过去很重要。如今软件业务占比不到12%,而收藏品业务占比超过一半。所以这完全、完全无关紧要。”这番话背后,其实折射出GameStop的转型逻辑——从一家濒临破产的实体零售商,变成靠收藏品撑起半边天的“潮玩店”。Cohen还特意强调,公司现在的盈利能力达到了历史最高点。
GTA6商机被回避,收购eBay失败成焦点
不过,当记者追问Rockstar的《GTA6》能否给GameStop带来巨大商机时,Cohen却直接绕开了问题,转而谈起他5月份对eBay发起的555亿美元收购邀约失败一事。这招“顾左右而言他”,让不少人摸不着头脑。他还反问记者:“你打算押注一个墨守成规的管理团队,还是押注我?一个曾与亚马逊正面交锋销售30磅重狗粮、扭转了GameStop困局、让公司现在赚大钱的人?”
未来销售图景:直播电商与数字市场,但关店潮持续
Cohen在采访中描绘了未来的销售图景:品牌可以“开启直播电商”,利用实体店进行“当日认证”,再借助eBay的基础设施(如果收购成功)来“构建游戏内数字市场”。听起来很宏大,但现实是,GameStop的关店潮从未停止——2025年初美国还有约2325家门店,到年底已关闭590家,2026年初又关了一批。市场对此的反应很直接:日薄西山的实体零售商,还在寻找各种令人费解的创收方式。
从NFT到以物换物:GameStop的转型尝试
回顾一下:2023年8月,GameStop退出加密货币领域,几个月后关闭了昙花一现的NFT市场。最近,他们还搞了个“以物换物日”——顾客可以拿任何东西到门店换抵用金,这操作让员工都挺无奈。Cohen的这次最新采访,延续了他5月份在CNBC《Squawk Box》节目上的“迷惑”风格:当时被问及收购eBay的钱从哪来,他直接说“没听懂问题”。
实体零售商的求生样本:收藏品能撑多久?
说到底,GameStop的转型故事,本质上是一个实体零售商在数字浪潮下的求生样本。索尼取消实体光盘,对Cohen来说或许真不是危机——因为他的重心早已不在游戏软件上。但问题是,收藏品的利润能撑多久?当玩家越来越习惯数字下载,当实体店一个接一个关门,收藏品这张牌还能打多久?这才是值得行业深思的问题。
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