Xbox新任负责人提出日均服务超十亿用户的长期目标,引发外媒质疑。PCGamer指出,这一规模相当于83个巅峰《魔兽世界》或24个Steam峰值流量,近乎无法实现。同时微软计划在2027年前裁员3200人,大幅削减人力却追求数十倍增长,矛盾明显。
XBOX豪言10亿日活 外媒:微软疯了
作者:技术拾光
时间:2026-07-16
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PC Gamer 质疑 Xbox 高管十亿日活目标:裁员与宏大蓝图矛盾
近期,PC Gamer 针对 Xbox 新任负责人 Asha Sharma 的一则官方声明发表了评论文章,重点聚焦于两个争议点:一是该高管提出的“十亿日活”长期目标,二是微软在推进大规模裁员的同时,却描绘宏大发展蓝图的操作。


Asha Sharma 的声明:十亿日活愿景与 2027 年增长预期
Asha Sharma 在 Xbox 官网公告的结尾部分,提出了一个宏伟目标:希望 Xbox 成为全球少数日均服务超十亿用户的娱乐品牌,并为全球用户提供创作与社交平台。她认为,凭借海量经典 IP 和全球工作室资源,Xbox 将在 2027 年重回业务增长轨道。
PC Gamer 的质疑:目标不切实际,数据拆解揭示量级差距
然而,这段表述成为 PC Gamer 的重点批评对象。撰稿人直言该目标近乎不切实际,并引用行业数据拆解“十亿日活”的具体量级:
- 经典网游《魔兽世界》巅峰订阅量仅 1200 万,十亿日活相当于 83 个巅峰《魔兽世界》同时在线;
- Steam 平台历史最高同时在线人数为 4100 万,十亿日活等于 24 个 Steam 峰值流量叠加。

矛盾操作:一边裁员 3200 人,一边追求数十倍业务增长
更具讽刺意味的是,PC Gamer 指出:Asha Sharma 在同一份公告中,一边畅想十亿日活目标,一边宣布 Xbox 将在 2027 年前削减 3200 名员工。裁员减少人力,却要完成规模翻数十倍的业务目标——这一数学逻辑难以自洽。

PC Gamer 最终评价:管理层缺乏现实认知
PC Gamer 在评论中直言,微软近年来接连关停潜力工作室、进行大手笔收购、并重金投入 AI 领域,这些举措本应让管理层更清醒地认清现实。但如今高管反而提出一个数学层面几乎无法实现的指标,全程未见对现状的清醒认知。
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