黑曜石工作室成微软大裁员最大牺牲品

作者:技术拾光

时间:2026-07-16

浏览:214

微软Xbox近期宣布大规模裁员3200人,旗下黑曜石娱乐被裁减60至70名开发人员,包括一位工龄20年的美术总监。黑曜石近年来产出效率最高,但其中小体量作品与微软主攻顶级IP战略严重脱节,导致这批资深人才流失。

微软Xbox于昨日进行大规模业务重组,裁员规模达3200人,旗下多家工作室被拆分或出售,引发行业震动。Double Fine和Compulsion Games被分拆独立运营,Undead Labs与忍者理论则被出售给第三方。由于法国劳工法规极为严格,Arkane的处理方案目前仍在与法国政府协商中。这些工作室通过资产剥离暂时避免了直接裁员,但后续缩编几乎已成定局。

黑曜石工作室成微软大裁员最大牺牲品

留在Xbox体系内的子工作室则面临直接裁员压力。Zenimax旗下各团队损失惨重,黑曜石娱乐成为重灾区,约60至70名开发人员被裁,其中包括工龄达20年的《天外世界》美术总监Daniel Alpert。这位资深员工在社交平台感慨,称二十年间收获了事业与挚友,对共事的顶尖同行满怀感激,但对这一结果只能表示遗憾,言语间透露出无奈。

黑曜石工作室成微软大裁员最大牺牲品

值得关注的是,从2018年至今,黑曜石共推出了6款游戏,加上尚未发售的《禁闭求生2》则为7部,这一产出效率在Xbox旗下所有工作室中排名第一。《宣誓》《天外世界2》等作品口碑稳定。然而,中小体量作品已不再是微软的发展重心。Xbox要求贝塞斯达集中资源主攻《辐射》《上古卷轴》等顶级IP,而黑曜石手中缺乏能担当核心支柱的王牌系列,唯一具备想象空间的,仅是《辐射:新维加斯》不时传出的续作传闻。简言之,战略方向不匹配,导致处境艰难。

黑曜石工作室成微软大裁员最大牺牲品

业内普遍认为,黑曜石当前的业务方向已与微软战略脱节。若其直属Xbox而非挂在Zenimax旗下,或许能像其他工作室一样获得独立分拆的机会。但如今,大量资深开发者流失,无论从行业角度还是玩家情感来看,都令人惋惜。传奇工作室的人才断层,对整个游戏行业而言,无疑是一笔巨大损失。

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