IGN近期发布了国产动作RPG《猿公剑》的实机试玩视频,这款由成都剑猫熊团队开发的仙侠单机作品迅速引发玩家关注。IGN在报道中特别指出,该游戏的战斗系统并非传统设计,而是通过一套独特的动作机制向功夫巨星李小龙致敬。 原视频 战斗设计:独特的拦截系统 《猿公剑》没有沿用类魂游戏中常见的翻滚、闪避或简单
国产新游《猿公剑》致敬李小龙,全新系统打破类魂传统
作者:技术拾光
时间:2026-06-28
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IGN近期发布了国产动作RPG《猿公剑》的实机试玩视频,这款由成都剑猫熊团队开发的仙侠单机作品迅速引发玩家关注。IGN在报道中特别指出,该游戏的战斗系统并非传统设计,而是通过一套独特的动作机制向功夫巨星李小龙致敬。
原视频
战斗设计:独特的拦截系统
《猿公剑》没有沿用类魂游戏中常见的翻滚、闪避或简单格挡,而是引入了一套名为“拦截”的防御体系。玩家需要根据敌人的攻击方向和方式,快速按下对应按钮进行防御——这并非被动承受,而是一套强调节奏与反应的格挡反击系统。连续精准的拦截能够打出华丽的连段,风格上颇具李小龙“截拳道”的精髓:以攻为守,后发先至。

地图设计:探索与挑战
在地图设计方面,IGN指出游戏明显受到FromSoftware作品的启发。场景注重探索与隐藏路线,同时包含一些刻意卡视角伏击玩家的“恶意”设计——老魂系玩家对此应该十分熟悉。不过,游戏在难度门槛上设有特别考量。
动态难度机制
值得一提的是,《猿公剑》没有设置固定的难度级别。当玩家在战斗中表现“糟糕”时,系统会逐步给予特殊护身符,例如“自动闪避”效果。换言之,游戏会根据玩家的实际水平动态调整辅助机制,让挑战更具人性化,而非一刀切的困难。

开发进度与评价
根据IGN消息,目前游戏整体开发进度约为60%,通关流程时长约15小时。如果一切顺利,游戏最早有望在明年正式面世。IGN在试玩后给出了相当积极的评价,认为《猿公剑》不仅致敬了李小龙的武术精神,更通过创新的防御系统、精巧的地图设计以及独特的动态难度机制,为类魂品类注入了新鲜血液。
游戏截图




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