《战神》劳菲敲定近十年 2018年海报已曝光

作者:技术拾光

时间:2026-06-24

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《战神:劳菲》正式公开,女主角劳菲挑大梁 最近,索尼圣莫尼卡工作室正式公开了《战神》系列的新作《战神:劳菲》(God of War: Laufey),这部由女主角挑起大梁的衍生作品,终于揭开了神秘面纱。而随着幕后信息的逐步释放,一些颇为有趣的内幕也开始浮出水面——开发团队对这个项目的筹备,远比外界想

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《战神:劳菲》正式公开,女主角劳菲挑大梁

最近,索尼圣莫尼卡工作室正式公开了《战神》系列的新作《战神:劳菲》(God of War: Laufey),这部由女主角挑起大梁的衍生作品,终于揭开了神秘面纱。而随着幕后信息的逐步释放,一些颇为有趣的内幕也开始浮出水面——开发团队对这个项目的筹备,远比外界想象的早得多。

黛博拉·安·沃尔透露:已保守秘密接近十年

为女主角劳菲(菲)提供动作捕捉与配音的知名女演员黛博拉·安·沃尔(Deborah Ann Woll),近日在接受采访时透露了不少关键细节。她难掩兴奋地表示:“我的天呐,我简直无法向你们形容这种感觉,直到现在我都经常掐自己看看是不是在做梦。要知道,我已经保守这个秘密接近十年了,在此之前我甚至不能对任何人提起一个字。”能让一位资深演员如此激动,显然不是寻常项目。

《战神》劳菲敲定近十年 2018年海报已曝光

项目早在2018年就已筹划,创意总监科里·巴洛格提前布局

那么,这个项目究竟是从什么时候开始筹划的?答案可能会让不少玩家感到意外。据黛博拉回忆,早在2018年第一部北欧《战神》重启版刚刚发售时,系列核心灵魂人物、创意总监科里·巴洛格(Cory Barlog)就已经把她找进了工作室。当时科里向她展示2018年的《战神》初代,并讨论让她参与续作《战神:诸神黄昏》的拍摄时,他的办公室里甚至就已经挂着一张专门为《战神:劳菲》新作制作的宣传海报。换句话说,当全球玩家还在为奎托斯和阿特柔斯的父子情动容时,圣莫尼卡团队早已把目光投向了更远的未来。

“会说话的方块”是世界观核心元素,从起点就已存在

黛博拉详细描述了那个场景:“那张海报上画着我(劳菲的形象),以及那个会说话的方块。那个方块从最开始的起点就已经存在于企划案里了,它是整个战神北欧神话体系中根基极其深厚的一部分。”这段话透露了一个重要信息:这个“会说话的方块”并非后期灵机一动加上去的噱头,而是从核心构想的起点就被嵌入世界观的关键元素。可以说,科里·巴洛格在近十年前就已经敲定了整个故事的骨架,后续的开发不过是按图索骥。

《战神》劳菲敲定近十年 2018年海报已曝光

长期保密体现圣莫尼卡工作室的完整长线规划

值得注意的是,黛博拉强调她保守这个秘密接近十年,期间不能对任何人提起。这种长期保密在3A游戏开发中并不罕见,但像这样早在首部作品发售时就已初步定调衍生作品的情况,确实很少见。它从一个侧面说明,圣莫尼卡工作室对北欧神话线有着相当完整的长线规划,并非走一步看一步的“随缘开发”。

游戏聚焦劳菲的冒险,诠释正传中一笔带过的过往

从目前已公开的信息来看,《战神:劳菲》将聚焦于劳菲——这位在原作中早已去世、却通过回忆和壁画影响整个故事的关键女性角色。她不仅是奎托斯的第二任妻子、阿特柔斯的母亲,更是一位曾被巨人族寄予厚望的战士。而以她的视角展开的冒险,会如何诠释那些被正传一笔带过的过往,以及那个“会说话的方块”究竟扮演什么角色,都值得期待。

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