“万物皆可搜打撤”的含金量还在提高。从最开始的“原教旨主义”搜打撤,到玩竞技游戏上分也是“搜队友、打排位、美美撤离”,再到大学生们上完早八去食堂抢饭也是“搜——琢磨今天吃什么”“打——急头白脸吃一顿”“撤——回宿舍打游戏”。 战斗系统:不拼手速,策略为王 在如此严苛的战斗模式下,要实现“战斗爽”,锻
这款硬核近战搜打撤,真有纯粹战斗爽?
时间:2026-06-24
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“万物皆可搜打撤”的含金量还在提高。从最开始的“原教旨主义”搜打撤,到玩竞技游戏上分也是“搜队友、打排位、美美撤离”,再到大学生们上完早八去食堂抢饭也是“搜——琢磨今天吃什么”“打——急头白脸吃一顿”“撤——回宿舍打游戏”。
战斗系统:不拼手速,策略为王
在如此严苛的战斗模式下,要实现“战斗爽”,锻炼反应力“拼手速”当然是不错的选择,但《雾影猎人》并不强求每个人都有顶级手速。在准备战斗的环节,你有丰富的策略可选——每个角色都至少有七八种技能可供选择,另外还有丰富的天赋树可以改变技能的形态和性能,也会增加不同风格的被动能力。
以佣兵角色为例,你有剑盾和大锤两套装备可选,显而易见,分别倾向攻防兼备和暴力猛攻。而在这之下,剑盾可以选择倾向龟缩防御,或者突进追击等不同方向;大锤也提供了范围攻击、强化霸体等分支。
装备与策略:打造专属Build
但这还只是最初级的方向选择。在选定你想要的战斗风格之后,游戏在配装上能提供的选择更是多样。装备、临行前的食物、装备上的宝石等等都可以为玩家提供数十种可选的被动效果——从减少蓄力时间、提升血量这种简单粗暴的数值型,到“生命值损失过半增加伤害”等杂技型,还有射箭穿透目标或AOE伤害增加的机制型效果。这不只是给Build打造提供了更多的选择,放在搜打撤的大背景下,这一套系统也扩充了搜刮体验。随机词条的装备,加上可以交易的拍卖行,为了组Build也好,为了摸装备卖金也好,都预埋了充足的终局游戏内容。
撤离机制:鼓励正面战斗
说了这么多“战斗爽”的特色,但只搜刮物资、避免战斗的“鼠鼠”行为一直都是猛攻爱好者的大敌。倒不是说“鼠鼠”玩法本身有何错误,但将兴趣相左的两波玩家塞在一个环境里,不和谐的争吵几乎是无法避免的。《雾影猎人》在战斗上下了这么大功夫,当然希望玩家们都能够将战斗作为游玩中的重点项目。况且,相比市面上大量的枪战搜打撤,近身战斗主题本来就要强调“正面对决”而非偷偷撤离。
在此基础上,《雾影猎人》更是在撤离流程上加码,力图把每一次撤离都打造成擂台赛。在对局中撤离,玩家需要寻找并召唤“神木林精”,击杀它之后,摇铃唤出真正的撤离点“栖灵树”,才能与之互动撤离。也就是说,哪怕没有其他玩家的阻挠,想要顺利撤离,你也得具备一定的战斗能力。
其实,击杀林精并不难,把握好节奏的话,不会比地图上的小怪难到哪里去,给人的感觉就只是在防止极端的“裸体跑刀”玩法。不过麻烦的是,这林精长得一副铃铛样子,打起来叮当作响,一旦开战,别的玩家就会“闻着味过来”;而且,就算成功击杀,还要摇铃撤离,更是容易暴露给敌人。总之,撤离点的竞争相当激烈。《雾影猎人》就是摆在明面上了——我们这个游戏,是来玩战斗的。
不过,除了这种风险大收益高的撤离点以外,地图上也会随机刷新临时的、有限制的撤离点,能够让你快速带着部分物资撤离。没准在某些危急时刻,你就能因此绝处逢生。
结语
《雾影猎人》是一款做得很“聪明”的搜打撤类游戏,整个游戏都建立在“战斗爽”之上,而且它的战斗,真的很爽。无论是丰富的技能与天赋选择,还是多样的配装玩法,都让实际战斗兼具策略性与操作深度,让它有望变成搜打撤游戏里的一匹黑马。
现在,游戏已经上线了Steam新品节的免费试玩,如果你也对它感兴趣,不妨直接下载来试一下——只要两三局你就能感受到,它不会辜负你的期待。
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