DigitalExtremes社区总监梅根·埃弗里特坚决抵制生成式AI,强调《星际战甲》与《灵魂战甲》所有内容均由真人创作,绝不使用AI。她指出AI生成内容难以分辨,令人烦躁。尽管行业对AI质疑增加,但生成式AI仍广泛渗透游戏开发,引发真假难辨的焦虑。
《星际战甲》社区总监承诺永不使用AI
时间:2026-06-23
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生成式AI潜入3A大作,Digital Extremes明确拒绝使用
生成式AI已悄然渗透进各类3A大作,但行业内仍有不少开发者对其持反对态度。近日,Digital Extremes工作室也加入了“反AI”阵营。社区总监梅根·埃弗里特在GameSpot的采访中直言不讳地表示:“我打心底里坚决抵制这破玩意儿,半点儿都不能忍。”

“我们是一家完全拒绝使用AI的公司,《星际战甲》和《灵魂战甲》的所有内容,全部由真人创作完成。”她语气坚决,“我现在甚至都不想点开任何社交平台的时间线看美术作品,因为我总忍不住想:‘我是不是被骗了?’我根本分不清眼前看到的作品到底是不是真人创作的。这太让人烦躁了,真的很糟心……我们的游戏里,永远不会出现任何AI生成的内容,绝对不会有。”
社区直播中AI画作引发争议
在同一次采访中,埃弗里特还讲述了近期社区直播里的一幕:当时有观众投稿了一幅AI生成的、以《星际战甲》为灵感的高达同人画作。“我当时觉得这幅画太酷了,就在直播里展示了出来,”她回忆道,“结果看直播的观众瞬间就识破了这是AI生成的,我整个人都崩了。这东西真的太阴险了,防不胜防。”
生成式AI在游戏开发中仍广泛应用
尽管随着“显存末日”的逼近,AI泡沫眼看就要破裂,开发者们对这项技术的质疑声也越来越大,但近期的数据依旧显示,生成式AI在游戏开发领域几乎无处不在。拿《弧光突袭者》来说,它不光大范围、高频率地使用了AI配音,还取得了相当亮眼的商业成绩。虽然现在团队正在逐步用人工素材替换AI内容,但它的发行商Nexon最近还在盛赞这款游戏,称它证明了AI是一款能高效节省成本的利器。
AI内容管理面临挑战
就算有Digital Extremes这样的大块头明确亮出底线、划下红线,AI这只已经出笼的猛兽也早就覆水难收。近期的一项调查显示,九成开发者希望Steam平台能出台更详细、统一的AI内容披露规则。但不少游戏都选择了先斩后奏、而不是提前报备——比如《红色沙漠》和《纪元117》,这两款游戏里原本只是“占位符”的AI内容,就这么悄悄混进了最终发售的正式版中。
手工创作与AI内容的界限日益模糊
如今的局面,鱼龙混杂,真假难辨。甚至有开发者仅仅因为自己纯手工创作的美术作品看起来像AI生成的,就被迫动手修改。这种由AI粗制滥造内容引发的偏执焦虑,不管开发者用不用这项技术,都难免会被波及。但说到底,埃弗里特这番表态,反倒让《灵魂战甲》尚未发售就已经更让人期待了。
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