异于天堂战斗系统全面进化革新曝光

作者:技术拾光

时间:2026-06-12

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如龙工作室新作《异于天堂》采用左右手独立控制的近战系统,肩键分别操控左右拳。攻防博弈深度提升,需精准判断敌人出拳方向进行迎击或弹反。游戏定档2027年1月15日登陆多平台。

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海外游戏媒体Noisypixel最近放出了一篇前瞻,直指以《如龙》系列闻名的如龙工作室(RGG Studio)在动作格斗系统上,又一次迈出了相当“疯狂”的一步——他们要做一套左右手独立控制的近战系统。

独立控制左右手的近战系统

在刚结束的夏日游戏节2026上,工作室为媒体安排了一场新作《异于天堂》的闭门试玩。上手之后,大家发现一个有趣的现象:虽然底层逻辑依然是如龙工作室最拿手的非回合制纯动作爽快感,但操作机制已经被彻底重构了。

具体怎么玩?你需要用肩键分别控制角色的“左拳”和“右拳”来发起攻击。没错,左拳一个键,右拳另一个键。这种极度细腻的左右手独立控制,上手门槛确实不低,但换来的博弈深度也相当恐怖——每一拳都有独立的判断,差之毫厘,结果可能就完全不一样了。

异于天堂战斗系统全面进化革新曝光

攻防博弈与实战体验

试玩里安排了三场难度递进的遭遇战,战斗节奏完全不是以往那种无脑按键,而是讲究“谋定而后动”。每一次出拳都带着很强的博弈张力。举个例子:敌人挥出一记势大力沉的右勾拳想要拉近距离,如果你能眼疾手快地用左刺拳迎击,就能完美打断他的攻势。这种拳击式的攻防互换,让战斗瞬间有了擂台上的真实感。

防守部分的硬核程度也不遑多让。除了基础的防御,你可以将L1/R1肩键与防守键组合来触发强力反击。但核心难点在于:你必须精准判断敌人的出拳方向,用对应的左手或右手去迎击,才能成功弹反。当然,要是你更擅长闪避,在敌人刀剑或重拳临身的完美时机躲闪,也能触发震撼且毁灭性的完美反击。换句话说,没有固定的套路,全凭你对敌人动作的实时解读。

异于天堂战斗系统全面进化革新曝光

纯动作博弈的硬核维度

这种不设限的机制,让战斗完全没有死板的线性套路。你必须全神贯注地盯着敌人的肢体动作,在瞬息万变中抓住出手的窗口。这种把掌控权完全交还给玩家的纯动作博弈,比那些靠华丽QTE过场堆砌出来的3A大作扎实得多,也硬核得多。

作为如龙工作室在功成名就后最大胆的一次“不安全”尝试,《异于天堂》几乎把他们在《如龙》和《审判》系列里积累的全部ACT开发精髓都糅合了进去,并且推向了一个高张力、高反馈的全新动作维度。可以预见,这套系统一旦上手,带来的满足感将是无与伦比的。

发售信息与平台

游戏目前已正式定档2027年1月15日全球发售,届时将同步登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC(Steam)平台。

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