《闪烁之光》4月23日更新后,英雄升星改为星阶系统,11星和12星需激活4个星阶自动升星,总效果与消耗不变。精灵技能“魔能灵动”调整,移除3级负面效果并增加5级无视15%防御。英雄回退功能限时开放至9星,主城与背景音乐同步更新。
闪烁之光升星改版 星阶出现有何影响
作者:技术拾光
时间:2026-05-28
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《闪烁之光》4月23日更新上线后,不少玩家注意到英雄升星功能发生了改变。此前升星与进阶绑定,更新后英雄需要先激活星阶,星阶攒满后星级自动提升。这一调整的具体影响及对已有高星英雄玩家的影响,下文将进行梳理。
英雄升星系统调整为星阶模式

改版后,英雄在11星和12星阶段不再直接升星,而是由“星阶”系统替代。每个星级对应4个星阶,全部激活后英雄自动升至下一星。4个星阶的总效果与原直接升星带来的提升完全一致,总消耗也与原升星成本对等。流程虽有变化,但数值未变,对玩家影响有限。
精灵技能“魔能灵动”效果增强

精灵技能方面,“魔能灵动”进行了调整:3级效果不再触发小概率回复敌方生命值的机制,5级效果额外增加无视受击单位15%防御的能力。此次改动明显提升了技能的攻击性,属于实质性增强。
英雄回退功能限时开放至9星

考虑到升星消耗的调整,官方提供了补救措施——英雄回退功能现在支持回退至9星。注意该功能为限时开放,有需求的玩家需及时操作。同时,11星或12星英雄在回退或分解时,星阶对应的消耗将予以返还。
主城与背景音乐等优化内容上线

除核心机制改动外,本次更新还进行了多项优化:主城更换为全新风格,背景音乐同步更新。想要体验新BGM的玩家,可前往家园场景查看。

总体来看,《闪烁之光》此次更新力度较大。星阶系统的加入将对后期玩法产生何种连锁反应,玩家能否适应节奏变化,仍需游戏运行一段时间后方能观察全貌。欢迎各位玩家在评论区分享看法。
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