5月26日,《洛克王国:世界》通过一次不停机更新,正式上线了备受玩家期待的“自定义动作”系统。该功能原定于28日推出,此次提前实装是官方对近期玩家社区反馈的直接回应。 自定义动作系统上线,玩家可自由切换 更新后,玩家可在「罗盘 - 设置 - 画面」界面中,自定义角色在关键场景下的表现动作。目前开放自
洛克王国世界更新:自定义动作功能提前上线
作者:技术拾光
时间:2026-05-26
浏览:555
文章目录
5月26日,《洛克王国:世界》通过一次不停机更新,正式上线了备受玩家期待的“自定义动作”系统。该功能原定于28日推出,此次提前实装是官方对近期玩家社区反馈的直接回应。

自定义动作系统上线,玩家可自由切换
更新后,玩家可在「罗盘 - 设置 - 画面」界面中,自定义角色在关键场景下的表现动作。目前开放自定义的项目包括:“炼金的完成动作”、“魔法师对战的战胜动作”以及“精灵对决的战败动作”。

为满足不同玩家的偏好,每个动作均提供了“修改前”与“修改后”两套方案。玩家点击旁边的问号按钮即可预览动作效果,并自由选择喜欢的版本。官方表示,团队通过协调开发方案与调配人力,加速了此功能的落地。未来,可自定义的动作种类与应用场景还将进一步扩展。

官方回应动作调整争议并致歉
此次功能更新的背景,源于5月21日S2赛季“狂欢怪谈”版本的一次调整。当时,官方在未发布公告的情况下,修改了女性角色的部分动作,这一“暗改”行为在玩家社区中引发了广泛争议。

面对玩家反馈,项目组迅速发布致歉公告,承认在版本管理与需求准入流程上存在失误。除承诺开发动作切换功能外,官方还回退了多项未公示的改动,涉及精灵骑乘动画、炫彩部位调整及部分表情与生态内容。公告同时提及,正优化S1赛季的遗留体验问题,包括缓和养成材料获取难度、测试新的回溯机制。官方强调,未来将严格梳理版本内容公示流程,避免关键调整再次“暗改”,以保障玩家体验与内容安全。
实用工具推荐
电子包浆
使用 ›绿化、压缩、噪点和虚拟水印,自由调节做旧程度。
图片压缩
使用 ›选择画质和输出格式,预览压缩前后的大小。
相关文章