孩之宝批评服务型游戏模式 盈利困难问题频发

作者:技术拾光

时间:2026-05-21

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孩之宝首席执行官指出,公司更看重传统单机游戏的稳定价值,而非风险较高的服务型游戏模式。他认为后者成功盈利者极少,开发成本却大幅攀升。为此,孩之宝将调整策略:优化全球工作室布局以吸纳多元人才,并深化与外部团队的合作,以求在稳健与创新间取得平衡。

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孩之宝CEO谈游戏战略:看重传统单机,调整全球布局

孩之宝首席执行官克里斯·科克斯近期的一番言论,在游戏行业引发了广泛讨论。他回顾了公司过去十年在电子游戏领域近十亿美元的投入,并明确指出了未来的战略倾向:相较于当前热门的服务型游戏和手游模式,孩之宝更看重传统单机游戏的开发价值。

科克斯在接受访谈时直言,如今许多公司动辄投入上亿美元押注服务型游戏,但最终能成功收回成本、乃至获得巨额利润的项目,实际上寥寥无几。

“真正能从服务型游戏里赚到大钱的公司,可能连个位数百分比都不到。”他如此说道。

孩之宝批评服务型游戏模式 盈利困难问题频发

在他看来,传统游戏或许缺乏爆款服务型游戏瞬间引爆市场的冲击力,但其市场需求始终稳定,整体风险也更为可控。对于寻求稳健发展的公司而言,这无疑是一条更踏实的路径。

这并不意味着孩之宝完全拒绝创新。科克斯特意提到了公司即将推出的全新AAA级IP《Exodus》,称这本身就是一次重要的战略尝试。同时他也坦承,当前游戏开发成本相较于2018、2019年已大幅攀升,因此公司必须重新审视并调整其开发策略。

未来战略:优化全球布局与加强外部合作

未来的调整将集中在两个方面:优化全球工作室布局,以及更广泛地借助外部团队的力量。

科克斯分析,目前孩之宝的开发力量仍过度集中于北美,尤其是美国本土。为了吸纳更多元的创意与技术人才,公司未来将更多地利用蒙特利尔等地区的资源,同时也会将目光投向东欧市场——特别是在角色扮演和动作冒险游戏领域,那里蕴藏着大量顶尖的开发人才。

此外,深化与外部公司的合作也被提上日程。此前,孩之宝已宣布将与Saber Interactive建立合作项目,共同开发一款尚未公开的新作。这可以看作是其实践新策略的第一步。

科克斯总结道,面对快速变化的行业环境,孩之宝将继续对其开发模式进行动态调整与扩展,以期在稳健与创新之间找到最佳平衡点。

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