《堡垒之夜》更新移除坠落伤害 玩家不再因此阵亡

作者:技术拾光

时间:2026-05-16

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《堡垒之夜》非排位模式更新,坠落伤害不再直接淘汰玩家。角色落地后护盾清空,生命值降至1点并伴有硬直时间,给对手可乘之机。若坠落时仅剩1点生命值,则不受伤害。此项改动可能为短期测试,旨在减少休闲对局的偶然挫败感,未来或影响竞技战术。此外,达斯·维达逃生模式持续开放供玩家体验。

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玩新游戏时,你是不是也习惯先试试“跳楼”会不会死?在《堡垒之夜》里,这个问题的答案一直是肯定的。也正因如此,今天这项看似不起眼的更新,实际上可能彻底改变一些对局体验。

《堡垒之夜》坠落伤害改动:非排位模式不再致命

《堡垒之夜》更新移除坠落伤害 玩家不再因此阵亡

过去,在《堡垒之夜》中从高处坠落,即使满血满盾也可能直接淘汰。摔死与否取决于高度、落点和剩余血量,这种“一失足成千古恨”的挫败感很多玩家都经历过。但现在,常规的非排位模式将改变这一规则。

根据知名爆料人Hypex的消息,在非排位的标准模式和零建筑大逃杀中,原本致命的坠落将不再直接淘汰玩家。你会看到角色撞击地面的“飞溅”动画效果。

动画过后,你的护盾会被清空,生命值则会降至1点(具体数值根据坠落距离计算,但保证不会归零)。这项改动只针对更新前足以致命的坠落高度。值得注意的是,落地后你还会有一小段硬直时间,难以立刻行动,这给了附近的对手一个机会,在你恢复过来之前,轻松收掉你仅剩的1点生命值。

有个细节值得留意:如果你坠落时本身就只有1点生命值,那么这次坠落将不会对你造成任何伤害。

坠落伤害调整是永久还是暂时?

目前尚不清楚这是一项永久性调整,还是仅为配合第三幕内容进行的短期测试。社区反应总体比较积极,因为这降低了休闲对局中的偶然性挫败。但也有观点认为,既然先放在非排位模式里测试,未来很可能根据反馈,将其推广或调整为更永久的机制。

对休闲匹配来说,这只是一个需要适应的新规则;但如果未来真的全面改变坠落伤害机制,势必会影响竞技玩家的战术思路。想象一下,残血的对手不再会因为跳崖而直接出局,他们完全可以利用地形落差争取喘息或反击的机会,这无疑会让战局变得更加复杂和多变。

如果你对标准模式的这些改动兴趣不大,《堡垒之夜》里还有别的选择。为庆祝“星球大战日”推出的达斯·维达逃生模式依然开放。这个模式巧妙还原了《侠盗一号》中那段令人屏息的场景,并将其做成了一套完整的玩法,体验相当不错。

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