《怪奇酒馆-乱斗》——一个人的600天自走棋实验

作者:技术拾光

时间:2026-04-13

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独立开发者UncleCheng两年匠心之作,为自走棋品类注入新活力 2025年9月,一款名为《怪奇酒馆-乱斗》的策略卡牌游戏Demo在Steam平台上线。这款融合了全球多神话体系的异步PVP自走棋游戏,由中国独立开发者UncleCheng历时超过600天独立完成。这不仅是一款游戏,更是一次历时两年的

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独立开发者UncleCheng两年匠心之作,为自走棋品类注入新活力

2025年9月,一款名为《怪奇酒馆-乱斗》的策略卡牌游戏Demo在Steam平台上线。这款融合了全球多神话体系的异步PVP自走棋游戏,由中国独立开发者UncleCheng历时超过600天独立完成。这不仅是一款游戏,更是一次历时两年的个人创作实践。

《怪奇酒馆-乱斗》——一个人的600天自走棋实验

从快节奏到异步对战的革新设计

与传统自走棋紧张的倒计时机制不同,《怪奇酒馆-乱斗》采用了异步对战系统。玩家无需实时匹配对手,可以随时暂停游戏,从容安排阵容。游戏核心聚焦于策略深度,对手为其他玩家保存的阵容,实现了随时随地的全球挑战。

《怪奇酒馆-乱斗》——一个人的600天自走棋实验

《怪奇酒馆-乱斗》——一个人的600天自走棋实验

独立开发者的六百天历程

《怪奇酒馆-乱斗》从程序代码到卡牌美术均由UncleCheng一人完成。在六百多天的开发周期中,经历了反复的调整与优化。目前游戏已收录近百位来自希腊、北欧、东方及克苏鲁神话的英雄角色,未来版本计划加入埃及神话与《山海经》题材的新内容。

深度站位策略系统

游戏将站位机制提升为核心策略维度。前排、后排与侧翼的位置不仅影响属性,特定英雄相邻还能激活隐藏羁绊,获得属性加成或新技能。相同的阵容因站位不同可能产生截然不同的战局结果,大幅提升了游戏的策略深度与变数。

从测试版到正式版计划

Demo测试期间收集的玩家反馈将在正式版中优化。游戏正式上线时,将为早期支持者提供为期一个月的首发折扣。对于开发者而言,这标志着两年个人开发实验的阶段性完成,探索了在成熟品类中创新的可能性。

愿望单对独立游戏的支持意义

在Steam平台,愿望单数量直接影响游戏曝光,也是玩家支持独立开发者的重要方式。中国独立游戏生态依靠这样的支持逐步成长,这些作品往往源于开发者对游戏的热爱与创新追求。

为《怪奇酒馆-乱斗》添加愿望单,既能帮助游戏获得更多关注,也是对独立创作精神的实际支持。六百天的开发努力,期待玩家的关注与回应。

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